【評測總結】
要繞開全部的劇情,來為《Horace》寫評測是一件很痛苦的事。我不知道這樣旁敲側擊的介紹方法,究竟能讓你對這款游戲帶來多少的認知。在我看來,《Horace》擁有的高度成熟且流暢的游戲節(jié)奏,優(yōu)秀的操控和各類橋段中蘊含的想象力,都是讓它成為我“本月推薦游戲”的理由。

《Horace》不會適合太多人。它顯得很慢,又有點兒硬。在我關上游戲開始回憶的時候,能想起來的更多也不是它的游戲玩法。我感覺這似乎更像是在體驗某人的一次情感宣泄,近距離觀看獨屬于他的一次傾情分享。在我游玩的每一分鐘里,能感受到的是這個人試圖將一切曾經(jīng)打動過他的事物塞進一款游戲里的固執(zhí),以及這份固執(zhí)驅動下,最終積累起的數(shù)量帶來的一次噴發(fā)。那個穿著藍色西裝、與人談話溫文爾雅的機器人在原地佇立的每一分鐘,都讓人那般難以忘懷。
從這個角度來看,《Horace》其實不再那么像一款游戲。或者說,它更像是一本在等待著他人去閱讀的書籍。

作者:剎那·F·賽耶
+流暢優(yōu)秀的敘事
+上佳操控手感
-“跳躍”環(huán)節(jié)有些虐手
-劇情節(jié)奏較慢