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最近氣溫激增,翻翻手機日歷,原來已經入伏了。
熱到融化的三伏天,除了西瓜冰棍空調房,還有什么好的消暑方式?

恐怖游戲是個不錯的選擇,正好前段時間介紹《沙耶之歌》的那篇文章里,有小伙伴回復提到了日式恐怖游戲。
我感覺這個想法屬實踩對了時間。
因為日式恐怖游戲的一些特色,使得它相比美式恐怖游戲有著能明顯感覺到的不同。對我們玩家來說,同樣身處東亞文化圈,前者帶來的共鳴會多一點。

日式恐怖游戲所散發(fā)的涼意后勁兒大,容易讓人觸景生情,獲得一種“透心涼”的感覺,實乃降溫之良器。
借這個機會,這次我就來和大家簡單侃侃日式恐怖游戲的三兩事。
提示:本文不含任何非常嚇人的鬼圖,可放心閱讀。
01和風的涼意
說到日式或者和風,大家第一時間想到的是什么?
武士?櫻花?還是巫女?

靠日本大量的動漫、電影、還有游戲,我們就算沒能深刻的了解日本文化,大概的輪廓起碼還是會有的。
日本文化的多樣性非常強,一方面內斂,而某些方面又表現得足夠張揚。這和日本古代吸收咱們中華文化,近代學習西方文化有著莫大的關系。

游戲作為創(chuàng)意產品,和電影、動漫一樣,都是文化的縮影。
就像日式RPG,玩過比較多作品的小伙伴應該能一口說出它的幾個標志性特色:
偏線性的流程,獨特的美術風格,還有幻想力滿滿的世界觀。

這就可以和日本人對各種流程的嚴謹,以及二次元文化的發(fā)達對應起來。
那日式恐怖游戲呢?
非要下個定義的話,日式恐怖這個分類下的游戲,注重的是環(huán)境氛圍的塑造,少些視覺沖擊,多點心理上的暗示。

而且日式恐怖多喜歡用一些貼近現實,或者取材自現實的元素,比如宗教和都市傳說,來增強玩家的代入感。
最終達到的效果就是我們產生“不好”的聯想,然后自己嚇自己,這么一來印象就深了。

若說美式恐怖游戲是用血漿和怪物來沖擊你的感官,那日式恐怖則靠氛圍和故事把涼意送進你心底。
所以有些網友總說,日式恐怖游戲更恐怖,多是這么個道理。
空談肯定不行,我們挑幾款比較具有代表性的作品來說。