科學(xué)的恐怖谷效應(yīng)告訴我們,做得半像不像的真人建模,最瘆人。

還有更瘆人的,好奇的可以自己去搜
如今看來像是AV畫質(zhì)的《死魂曲》,在當(dāng)時給大家所帶來的那種深入內(nèi)心的驚恐,玩完幾天都忘不掉。
總的來說,從這幾款代表性的作品中,我們能夠窺視到日式恐怖游戲那令人脊背發(fā)涼的部分源頭:
一是驚悚、顛覆、且不失深度的劇情。

《尸體派對》讓擁有當(dāng)時PSP的小伙伴玩得心驚肉跳
二來畫面可以不好,但氛圍一定要優(yōu)秀,這氛圍可以來自弱雞主角和恐怖環(huán)境的反差,可以來自真實的聲效和音樂,也可以是場景中不那么直接的暗示。
一個沾血的黑色塑料袋,突然閃過的人影,背后突然關(guān)上的門,都能成為大腦止不住瞎想的理由。
依舊印證了那句老話,未知的事物會讓人恐懼。
03恐怖不以小為恥
恐怖游戲一直小眾,可能跟門檻=膽子有關(guān)。
大制作、又好玩的恐怖游戲不多,相比上面那些早期制作規(guī)模比較大的日式恐怖游戲,現(xiàn)在玩家接觸最頻繁的,估計是PC上的獨立日式恐怖作品。
一句話總結(jié)就是畫面一般2D,玩法通常冒險解謎,但帶來的涼意卻完全不亞于那些大制作。

正是因為這些制作者們準(zhǔn)確抓住了日式恐怖的精髓。
有網(wǎng)友把四個比較知名的作品放在一起,并稱為日本獨立恐怖游戲四大名著,這個分類可能不夠嚴(yán)謹(jǐn),但四個確實都是實力派。
它們分別是《狂父》、《魔女之家》、《恐怖美術(shù)館》,和BB姬曾經(jīng)介紹過的《夢日記》。

這些作品的劇情短小而精悍,氛圍也是上佳,尤其《夢日記》和《恐怖美術(shù)館》,我感覺還多了些精神污染的味道。

很多類似的獨立作品,披著4399人畜無害的皮,撕開才知道是恐怖炸彈,可不要小瞧它們。
關(guān)于這幾個游戲的故事,為防止劇透這里就不多說了,你只要知道它們的正確打開方式就行了:
某個夏日的夜晚,開著25度空調(diào),裹著單薄的被子,只露出一個頭,耳機(jī)全部塞好,不能只帶半個或摘下來,更不能蒙眼。
除了電腦屏幕的亮光,剩下全是一片黑暗,然后盡量一口氣打通它們。
不夸張,真能讓你從內(nèi)涼到外。