當然這些都是表象,實質(zhì)上就是為了吸引你氪出一個首充。
一旦付出了哪怕一塊錢的費用,也會大大減低玩家流失的概率,同時也增加了更長的留存時間。
經(jīng)濟學(xué)中有一個叫做心理賬戶的概念,指的是人們在做一些決策時,往往會違背簡單的經(jīng)濟原理。
比如剛買的iPhone不小心丟了,這時候往往就不會再購買相同的iPhone作為替代,而是買個稍便宜的以放萬一,但實際上這兩者并沒有嚴格的關(guān)聯(lián)。

放在游戲當中,常見的觀點就是“既然都充錢了就繼續(xù)玩吧”、“下一單十連肯定會中”、“有xx我就會更強”。
事實卻是首充對你的游戲體驗影響并不大,下一單十連的概率與上一次還是一樣。

我的家當都在這黑色皮包里了
在我看來這種強行灌輸新手引導(dǎo)的過程,就像有人拿刀架在我脖子上“綁架”我一樣,這也是我不愛玩免費游戲的原因之一。
實際上這種“笑里藏刀”的新手引導(dǎo)早在網(wǎng)頁游戲時代就被挖掘出了巨大潛能。

雖然以現(xiàn)在的眼光看“一刀9999級”的宣傳很蠢,但是類似這種引導(dǎo)的確吸引了不少當年的玩家,至少這種做法能讓頁游的廠商嘗到了甜頭。
這往往導(dǎo)致頁游的大后期版本根本不需要玩家的操控,你甚至不用盯著屏幕,人物自己跑路升級。
這還能算是游戲嗎?

可能玩這些游戲的大佬時間都比較值錢吧
反觀買斷制或者單機游戲,新手引導(dǎo)就會顯得更加純粹,至少不用時時刻刻覬覦著你兜里的錢,畢竟你已經(jīng)花過錢了。
即便如此,如何將新手指引合理地融入到游戲中依然不是個簡單的事情。
做得不好的話,就會像是“填鴨式教育”一樣,將游戲規(guī)則一股腦塞給玩家,這種做法最常見的問題就是玩家需要不停地點“下一步”按鈕看完一整套教程。

軟件安裝過程中的協(xié)議條款就是一場標準的“填鴨式教育”