
我們都知道,盡管現(xiàn)在很多游戲中都有選擇系統(tǒng),但很多時(shí)候都是然并卵,玩家的選擇其實(shí)并不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么真正的影響力。不過(guò)看起來(lái)Techland決心在《消逝的光芒2(Dying Light 2)》中改變這一現(xiàn)象,在《消逝的光芒2》中,玩家的選擇將會(huì)極大地影響到游戲。一起來(lái)了解下吧!
Techland首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala最近接受了GamesIndustry的采訪,采訪中他談到了《消逝的光芒2》中玩家的選擇將會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生的影響,他說(shuō):“我們最初只考慮故事本身。但是隨著我們新引擎“the C-Engine”的技術(shù)進(jìn)步,我們意識(shí)到我們可以做得更多。例如,玩家的決定不僅能改變故事情節(jié),還可以改變沙盒世界本身?我們開(kāi)始致力于此,并意識(shí)到這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)將是一種很爽的體驗(yàn),因?yàn)樗麄冏龀隽四硞€(gè)決定,并且他們發(fā)現(xiàn)自己周圍的世界也會(huì)因此而改變。”

“他們可以爬到最高的建筑物頂部,環(huán)顧四周,然后說(shuō):‘哇,這是我做的。我周圍的一切都是我選擇的結(jié)果。’這真的讓我們非常興奮,這個(gè)設(shè)計(jì)理念并不是項(xiàng)目一開(kāi)始的時(shí)候就有的。而是在大約兩年前,我們意識(shí)到這是我們能夠做,并且應(yīng)該做的事情。”

《消逝的光芒2》將于2020年登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。