01來自澳大利亞的櫻桃工作室
《空洞騎士》的制作團隊叫做“櫻桃游戲工作室”,這個來自澳大利亞的獨立游戲團隊僅僅只有3個人
——William Pellen負責(zé)程序,Ari Gibson負責(zé)美術(shù),中途加入的Christopher Larkin則包辦了游戲中令人驚艷的BGM。
原本還有一名成員Rohan Fraser在游戲立項前就退出了。

前面說到,如果推薦給女生我會選擇空洞騎士,這是因為《空洞騎士》的角色設(shè)計真的非常討巧。
游戲設(shè)定在一個已成為廢墟的地下昆蟲王國。
荒廢的城市,陰暗的街道,鑲嵌在墻壁上的各種甲殼,有一種衰敗荒廢的美感。

而主角是一個沉默寡言,不知來歷的騎士。
他有著短又粗的雙腿,圓滾滾的身體,頭上戴著一頂白色角質(zhì)頭盔。
由于是類似蟲子的形象,所以手里拿的并不是劍而是骨釘,非常貼切地下昆蟲世界的設(shè)定。

其他蟲子角色也是怪萌怪萌的。
就算是生理上對蟲子感到厭惡的女孩子,看到這么萌的蟲子……也還是會討厭,但至少沒那么難受。
主角的原型最早來自一次Game Jam。
這是一種游戲圈的極限挑戰(zhàn)活動,規(guī)則就是在限定時間里根據(jù)某個主題制作游戲,最后進行評選。
那次活動的主題是“10秒鐘”。
經(jīng)過72小時的制作,“櫻桃組”完成一款叫做《饑餓騎士》的俯視角動作游戲,主角如果不在10秒內(nèi)擊敗敵人吃到櫻桃就會死去。——這或許解釋了為什么他們叫“櫻桃”吧。


(Hungry Knight)
后來“櫻桃組”又參加了另一屆Game Jam活動,這屆比賽的主題也很有意思——“表層之下”。
于是催生了“地下昆蟲世界”的最初構(gòu)想。
盡管他們最終沒能提交作品,但在活動結(jié)束后的五六個月里,他們一直在思考這個游戲該怎么設(shè)計。

游戲在2014年11月正式開始眾籌,眾籌頁面上介紹道:“一個蟲子與英雄的地下世界,一場美麗而神秘的2D冒險”。
最終他們募集到了57000澳元的眾籌資金,差不多也就28萬元的人民幣。
說實話,這個眾籌結(jié)果并不是特別理想,雖然達到了3.5萬澳元的最初目標(biāo),但離最終目標(biāo)線還很遠。

按計劃,《空洞騎士》原定會在2015年左右發(fā)售,預(yù)計的流程會在兩三小時。
結(jié)果游戲一直跳票到了2017年,跳票的理由也很簡單,他們有太多的想法想要加入其中,以至于游戲越做越大。
任天堂的宮本茂就有一句關(guān)于跳票的名言:“跳票的游戲最終還是好游戲,趕工的游戲永遠都是爛游戲。”

游戲質(zhì)量永遠是回應(yīng)玩家期待的最佳方式。
要知道我一周目沒看攻略花了將近70多個小時才通關(guān)現(xiàn)在的《空洞騎士》,很顯然,成品相比原計劃豐富得不是一點半點。
截止2019年2月,《空洞騎士》在全平臺售出了280多萬份,對于一個3人獨立游戲團隊來說,已經(jīng)非常成功了!