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在建造過程中材料是不可或缺的,所以除了劇情島以外,游戲還提供了隨機生成的素材島,不僅這里面包含所有材料,而且當玩家完成素材島對應(yīng)的素材圖鑒后,一些常用的基礎(chǔ)材料就變成了無限使用型,更舒服的是在你找不到一種素材時,吹響回音之笛就行了,這一切也太貼心了。

其中一個素材島的圖鑒
這次我們的創(chuàng)造師終于可以獲取經(jīng)驗升級了,還在席德的教導(dǎo)下學(xué)會了戰(zhàn)技,甚至最后還有了合體技。創(chuàng)造師升級非常容易,雖然怪物進攻更為頻繁,但由于有席德作為保鏢,再加上能戰(zhàn)斗的村民,在老家掛機也是經(jīng)驗蹭蹭的漲,還有就是大型進攻時被打壞的建筑會被村民自行修復(fù),真是無憂無慮呢!
還有就是陷阱系統(tǒng),在《DQ建造者1》中玩家較早時就學(xué)會了建造陷阱,但這一代卻將陷阱的建造放在了后期,而且每種陷阱都有了針對性,這時的陷阱就不像第一代那樣簡單輔助戰(zhàn)斗了,而是賦予了它一個非常重要的地位——沒有它們,城就破了。

抵御外敵的陷阱陣
最后再說說BOSS戰(zhàn),那可真是打法多樣。第一章時玩家要用手套撿起香蕉皮來打斷大猴子的沖撞;第二章要騎著巨人作戰(zhàn),一打一大片,而且還要依靠鏡子反射打敗會石化的美杜莎;第三章由于目的是尋找武裝力量,這會有好幾場BOSS戰(zhàn),每次都要使用對應(yīng)克制的陷阱才能打過,最后一場更是使用到了地圖炮;到了最終對戰(zhàn)破壞神時就更放飛自我了,這次我們開上了飛船,戰(zhàn)斗時要邊射爆邊躲避彈幕還要擊碎巖石。這幾場BOSS戰(zhàn)重復(fù)感很低,而且越來越有趣,期待SE在未來可能會有的續(xù)作中把高達也安排上,那可就真是“真有你的,SE.jpg”(褒義)了。
多人游玩上的進化
這是第二代新加入的系統(tǒng),沙盒建造多人同玩的好大家都知道,這實在會為其增色不少,但它還有更有意思的內(nèi)容——玩家社區(qū)分享。這不僅是在加載畫面時會出現(xiàn)其他玩家游戲中的自拍,還會直接將玩家精心建造的建筑隨機擺放在素材島上,這就極大的激發(fā)了玩家的創(chuàng)作欲望,在素材島上無聊閑逛時遇見一個精美的自制建筑也實為一件美事。

給大佬作品跪了
《DQ建造者2》為玩家?guī)砹艘欢畏峭岔懙穆贸蹋苍S是因為我太喜歡它了,在這里我?guī)缀跽也坏绞裁慈秉c,可以說這是一款"沙盒建造+RPG“的集大成之作,它也真正做到了“1+1>2”,這讓人對它未來可能會有的續(xù)作既期待又有些擔心,SE能否再次革新呢?不過現(xiàn)在我也懶得想了,就等8月在NS(掌機模式賽高)上再沉迷一次了。
投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。