2002年,為了討好新觀眾而變成“偶像劇”的《高達SEED》,備受核心粉絲對動畫內(nèi)容口誅筆伐。然而SEED的機體亮相時,核心粉絲還是會一邊發(fā)出“真香”的感嘆,一邊拉開自己的錢包。

2015年,在高達新作《鐵血的奧爾芬斯》發(fā)布會上,萬代在動畫還處于宣傳期就公布了三款主角機體的模型產(chǎn)品。模型產(chǎn)品提前于動畫內(nèi)容放出,可以依靠模型制造IP熱度和話題,但是這樣簡單粗暴地直接亮相模型,仿佛是在問粉絲:“錢準備好了嗎?”也證實了《高達》的本體是機體模型,而動畫只不過是廣告這一本質(zhì)。
從一開始就被玩具大廠盯上的《圣斗士星矢》同樣如此。
在中國80后人群中擁有極大影響力的《圣斗士星矢》,漫畫于1986年剛剛開始連載時,萬代就看上了圣衣的商業(yè)價值。同年,由東映動畫、萬達和集英社出品的動畫播出時,此時漫畫單行本第一卷還未發(fā)售。動畫、漫畫進度不同,漫畫創(chuàng)作過多受到商業(yè)市場干預,這種種因素導致漫畫口碑逐漸下滑。但是,設計炫酷的圣衣手辦卻成為了暢銷玩具。

1986年至今,《圣斗士星矢》每次出新動畫,一同發(fā)售的新圣衣手辦也成為粉絲價值的見證。
對有著動漫情懷的成年粉絲來說,新動畫早已經(jīng)不是他們的情懷了,而這些外形炫酷、可變身不同造型的機體模型和手辦才是感情的寄托。在日本,能夠滿足成年人“兒童夢”的手辦、模型,和其他衍生周邊的收入也已經(jīng)遠遠超過了動畫的版權(quán)收益。
動漫IP自誕生起就有著嚴密的商業(yè)規(guī)劃,不管是奧特曼、高達還是圣斗士,幾十年來真正支持這些經(jīng)典IP發(fā)展下去的,其實是包括玩具在內(nèi)的衍生品。盡管如今日本動漫行業(yè)在傳統(tǒng)變現(xiàn)模式上再增加了諸如音樂、偶像、版權(quán)銷售這些新模式,但是衍生品產(chǎn)業(yè)仍舊占據(jù)著日本動漫市場收入的一大塊,特別是玩具市場始終主導著內(nèi)容創(chuàng)作,日本商業(yè)動畫之所以能成功延續(xù)多年,很大程度取決于自于成功的衍生開發(fā)。
跳脫出內(nèi)容創(chuàng)作和商業(yè)價值之間的矛盾,我們可以看到在高度發(fā)達的動漫市場中,衍生品公司吃透了市場風向、了解受眾愛好,才能源源不斷設計出機器人、圣衣這類大小通吃的玩具,以玩具為主的衍生品產(chǎn)業(yè)也成為了動漫市場的根基。
這也給發(fā)展中的中國動漫市場提出一個疑問:中國商業(yè)動畫的基礎是什么?
得益于相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈,國內(nèi)動漫市場兒童向IP中有不少基本實現(xiàn)了以授權(quán)衍生作為根基的商業(yè)形態(tài)。不過,在面向成年人的網(wǎng)絡動畫市場,由于商業(yè)模式和市場環(huán)境和海外市場不同,目前網(wǎng)絡動畫的出資方多為視頻平臺,作品的主要價值體現(xiàn)是為平臺吸引流量。盡管頭部國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫作品的衍生開發(fā)目前仍舊集中在游戲或真人劇這兩塊,但是在不夠成熟的中國衍生品市場,我們也能看到近兩年來不少IP在動畫化時就在人物形象上、角色設置以及作品宣發(fā)方面上做好了去嘗試衍生開發(fā)的前置準備。
說到底,國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫要逐漸進化到商業(yè)動畫這一步,圍繞衍生品進行內(nèi)容開發(fā)是必須的。在中國動漫市場逐漸成熟后,這或許是動畫創(chuàng)作者們可以花更多精力去探索的問題。????????