算了玩單機(jī)吧,電腦AI想都不用想,智慧女神一個(gè)。估計(jì)制作組也考慮到了AI會(huì)給游戲帶來(lái)極差的體驗(yàn),便賦予了AI特權(quán),無(wú)限子彈加瞬移(但依舊影響游戲體驗(yàn)),所以潛行會(huì)被發(fā)現(xiàn)又怎樣,直接rush,把電腦扔下直接去找路反正下一秒就會(huì)出現(xiàn)在你身旁,但你倒地之后你不求救AI基本是不會(huì)理你的(異常真實(shí))。
令人詬病的升級(jí)系統(tǒng):
加入的升級(jí)系統(tǒng)實(shí)在是太多余了,技能對(duì)游戲有太大影響嗎?沒(méi)有,大多都是技能與能力的提升。但你依舊要靠做支線刷怪升級(jí),升級(jí)不只有技能點(diǎn)數(shù),還會(huì)提升百分比傷害,這樣一來(lái)就決定了你多少級(jí)打的過(guò)什么樣的敵人。先不說(shuō)刷怪對(duì)游戲性的影響,你不知道怪的多少與類型,在有激光槍等重武器的地方刷會(huì)非常輕松。建議技能先升級(jí)拾取重武器,神器在手天下我有,這樣一來(lái)就能省下許多精力,而且許多補(bǔ)給門(mén)也要用重武器破開(kāi),所以升級(jí)系統(tǒng)將原有的剛需技能剝離出來(lái),實(shí)在是體驗(yàn)極差;再加上諸如換槍自動(dòng)上彈的技能,到后期又特別沒(méi)意思。子彈也很容易打完,技能里有怪多掉子彈的技能,但浪費(fèi)技能點(diǎn)得不償失。場(chǎng)景中也有許多子彈箱,但不是一次補(bǔ)全,就很著急。

升級(jí)元素實(shí)在是不適合德軍總部
很迷的作戰(zhàn)手感:
槍不算多,基本似曾相識(shí)。槍械的改造我覺(jué)得最直觀的只有武器傷害和外形,有的也不好看,三連配件有加成。數(shù)字化的傷害也很多余,我又無(wú)法知道打一個(gè)敵人需要多少槍。手感跟前作差不多,但新加入的護(hù)甲類型又成為影響升級(jí)體驗(yàn)的另一方面。刷怪的時(shí)候種類混雜,時(shí)不時(shí)的還要換槍大槍,沒(méi)子彈的時(shí)候就靠小消音手槍破甲。。。

多余的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

裝甲分為兩種類型
雖說(shuō)子彈的問(wèn)題好解決,但遠(yuǎn)距離(看得到人)看不到血條,你不知道槍是否拿對(duì),有擊中反饋也不知道有沒(méi)有造成傷害,應(yīng)敵前的補(bǔ)給還不一定管夠,最后還是需要近距離射擊,不知是有意而為還是沒(méi)做好,在一個(gè)暗示狙擊的地方(站陽(yáng)臺(tái)上,旁邊放把槍放點(diǎn)子彈)看的到人打不死就很氣。
近戰(zhàn)這塊有飛刀飛斧,然而體驗(yàn)極差,只有在潛行的時(shí)候才會(huì)被動(dòng)長(zhǎng)時(shí)間持近戰(zhàn)武器,在開(kāi)箱子的時(shí)候稍微離遠(yuǎn)點(diǎn),一個(gè)斧子就飛過(guò)去了,毫無(wú)體驗(yàn)可言。近戰(zhàn)暗殺也是,都是先鉤腿再砍臉,比較單調(diào);再有被敵人糊臉時(shí),蹲姿近戰(zhàn)需要?jiǎng)潈上拢酒饋?lái)才會(huì)觸發(fā)擊殺動(dòng)畫(huà)。

我也不知道這掛鎖有什么意義,難道還想做個(gè)開(kāi)鎖系統(tǒng)。
總結(jié):
整體下來(lái)值得說(shuō)的就這么多,一些革新還是比較值得肯定的,但游戲的bug還是很多的,不知道是我臉黑還是普遍都有,只有靠后期更新來(lái)解決。值不值得買(mǎi)呢,個(gè)人簡(jiǎn)介想當(dāng)新游戲玩的話就買(mǎi)吧,但這款游戲值得等等;對(duì)系列有感情的還是算了吧,除了硬件有前作的影子,其他的就很不值得入手了,希望下一作能重拾之前的品質(zhì)吧,如果有的話。
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