手帳姬:
試玩了《DearMyFriend》序章的demo后,我們整個編輯部的小伙伴都覺得這個序章超級棒!
請問這個游戲的誕生有沒有什么故事呢?
云:
我是一個比較愛聽純音樂的人,這個故事最初就是在聽Cicada的一些曲子的時候構(gòu)思出來的腦洞——關(guān)于人與人的感情,以及一些限制住感情的外在因素。
劇本在后來進行了挺多的修改,加入了眾多復(fù)雜的要素,比如現(xiàn)在的異世界等等。

云:
至于為什么要做成游戲吧,一方面是自己喜歡游戲,我覺得游戲的代入感是比其他文藝類作品要更強的,表達的情感也能給予用戶更深的印象。
另一方面,我也受了A大(AliveGameStudio)的影響,他能辭職回家做那么多年的游戲,確實給予了我很大的信心,為何我不能一試呢,所以才有了現(xiàn)在的GuluGame工作室~

(獨立游戲創(chuàng)作者A大《麗莎的記憶》)
手帳姬:
看來一個很棒的故事會有一個很奇妙的起點呢,那么在制作的過程中,有遇到什么問題么?
云:
這是我第一次當策劃,所以在寫流程的時候會遇到很多細節(jié)上的問題,但幸運的是,程序小哥也是個鬼才,能精準理解我寫得特別抽象的流程,還能在理解我設(shè)定的世界觀的前提下自己添加一些互動文本,太強了。

云:
另外就是,大家都是學(xué)生,同時也都是抽時間來做游戲的,時間的安排上的話,可能會因為主美學(xué)業(yè)的事,或是程序?qū)W業(yè)的事而耽擱一小段時間。
不過都還好,大家的意見都挺統(tǒng)一,也不會耽誤太久,游戲的制作還算順利。

手帳姬:
穿越世界重拾與摯友的羈絆,這樣的劇情不得不讓我想到“魔法少女小圓”或“命運石之門”,文風(fēng)有種老虛的味道。
后續(xù)會有讓人胃疼的故事么?
