云:
這個就看各自的理解了,我在序章中設(shè)置的一些對話,其實也有暗示后續(xù)情節(jié)的意味,不過都是不太明顯的伏筆。
可以確定的是,林折芯在現(xiàn)實中會遇到一些挫折,像是與同學相處的矛盾,與父母之間的隔閡,自己成長過程中的疑問……但那終究是生活不可或缺的一部分。
玩家的選擇會影響劇情的發(fā)展,至于是什么樣的發(fā)展,等到后續(xù)內(nèi)容推出,大家就知道啦~

手帳姬:
序章試玩結(jié)束之后,編輯部的一群人都在嘰嘰喳喳的談?wù)?,大家都在好奇后續(xù)的故事。
按照目前的內(nèi)容看,有24個空間門可以探索,感覺你們挖掘了一個巨大的坑要填??!整體劇本已經(jīng)出來了么?
云:
劇本已經(jīng)完工了,其實并不是所有門都會探索,在異世界這一塊,我們會采用類似魂系列游戲的碎片式劇情手法。
玩家雖然沒去某扇門,但能知道那扇門背后的世界是何種模樣,有什么生物。
這些都會在游戲里,一些細節(jié)的互動中體現(xiàn)。

云:
至于后續(xù)劇情的話,感謝名單的最后,有接下來第一章的微劇透:
林折芯所說的楓葉與山谷,以及陌生的聲音所說的:關(guān)于他的夢想,還有楓葉的圖標出現(xiàn)……
所以,接下來的舞臺必定和楓葉有關(guān),還可以透露的是,這一章的異世界篇,我們會描繪充滿東方色彩的場景以及故事,盡情期待吧。

手帳姬:
某個小伙伴提出了一些細節(jié)上的問題——“操作按鍵比較簡潔但是有些重復誒?”;“游戲UI占比挺復古的,是有什么新意么?”;“林折芯的性格太讓我喜歡了,冷靜吐槽役最棒了,請問是如何想到要設(shè)計這樣人物的呢?”

云:
操作按鍵的話,我們會在后續(xù)制作中優(yōu)化,目前UI完成度比較高的是主菜單的手機UI,我們想要的結(jié)果是,所有的ui都能很自然地融入游戲里,不會顯得很違和。
