1972年《乒乓pong》主機面世;售價1200美元,普通玩家可以在酒吧等場所投幣玩;

1979年,Atari 2600(VCS)家用游戲機面世,售價199美元,
附帶《戰(zhàn)斗》和《吃豆精靈》的卡帶;
早期雅達利游戲卡帶,如《跨越紅?!?、《空襲》、《伽馬攻擊》等,售價在2-30美元一份。

1980至1985年間,有相當多的“學習機”出現(xiàn),如Pyuuta(Tomy制作、1982年,59800日元)、M5(Sord制作,1984年,59800日元)、RX-78GUNDAM(萬代制作,1984年,59800日元)。
此類“學習機”大多自帶可播放內(nèi)容、內(nèi)置游戲,或可以讀取卡帶。

1983年,偉大的FC紅白機面世,14800日元售價;自帶街機游戲《大金剛》;
《超級馬里奧兄弟》,《勇者斗惡龍》,《最終幻想》,《塞爾達傳說》,《魂斗羅》,《坦克大戰(zhàn)》,《冒險島》,《雙截龍》,《街頭霸王》,《忍者龍劍傳》,《熱血系列》,這些耳熟能詳?shù)挠螒颍钤绲仄瘘c就在FC上。
時至今日,游戲卡帶或本體的價格,一直和主機售價為1:10-8的比例,當時的實際價格不可考,預(yù)計每份卡帶的售價為1500日元左右。

1988年,F(xiàn)C當時的勁敵世嘉MD面世,售價21000日元;
近代-PC&主機二分天下
1989年,經(jīng)典PC游戲《模擬城市》問世,代表了PC游戲開始悄然萌芽。而隨著PC不斷家庭化,更高效便捷的游戲開發(fā)引擎不斷出現(xiàn),PC端的游戲出現(xiàn)了噴井式的爆發(fā)。如《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》和《魔獸爭霸》等PC獨占的游戲不斷出現(xiàn)。
主機端的制作上與開放商并沒有停滯不動,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,更高性能主機的研發(fā),有著更為真實畫面,沉浸感更強的主機端游戲不斷出現(xiàn)。當然,他們也注意到了PC端這個市場,將已有游戲跨平臺移植開始興起。
而在下一篇,我們會介紹千禧年后,以《天堂》、《魔獸世界》為代表的的網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。其中有延續(xù)上古時期第一第二代網(wǎng)絡(luò)游戲收費方式的月卡制,也有免費游戲道具收費的制度。而因為從那時開始的網(wǎng)絡(luò)游戲,逐步偏向社交與人物培養(yǎng)方向,玩家與玩家之間的數(shù)據(jù)差距逐步加大,大部分玩家又愛又恨的“氪金元素”開始出現(xiàn)。
1989年,經(jīng)典PC游戲《模擬城市》問世,那個年代PC游戲開始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流傳至今的經(jīng)典游戲誕生。

至于上世紀90年代的一臺PC,售價在5000-7000元左右。

1991- 1998年,初代《文明》、《魔獸爭霸:人類與獸人》、《DOOM》、《博德之門》、《半條命》、《暗黑破壞神》等經(jīng)典PC游戲相繼誕生。
