當(dāng)時PC端游戲大多可通過“芝麻開門”購買偽正版光盤安裝,售價為10-20元單張CD。

1989年,任天堂發(fā)布掌機(jī)GAME BOY,售價12500日元,
GB被譽(yù)為電子游戲史上最長壽的主機(jī),累計銷量超過1億臺。GB支持游戲卡帶讀取,卡帶售價預(yù)估為1200日元。

1990年,世嘉推出掌機(jī)GAME GEAR,性能直逼主機(jī)MD。
但因19800日元的售價,同時耗電量太大,所以未能超越GAME BOY。

1994年,索尼初代PlayStation面世,售價29800日元。
其強(qiáng)大的SystemG圖像處理系統(tǒng), 帶來了前所未有的3D游戲體驗??芍^開啟了3D游戲時代的篇章。同時,PC顯示性能的快速提升,帶動了PC游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。

而在同年,世嘉推出了首款32位游戲機(jī)SEGA Saturn(土星),售價44880日元。
但因索尼初代PlayStation緊緊抓住了3D性能這一時代潮流,同時自身定價昂貴,最終在商戰(zhàn)中落敗。

1996年,任天堂推出支持3D游戲的64位游戲機(jī)先驅(qū)——Nintendo 64。
N64最大的創(chuàng)新之處在于首次在手柄上加入了類比搖桿和手柄震動包。
至此我們盤點了千禧年之前的游戲“氪金”內(nèi)容,在這一大段時期中,玩家依然還處于購買主機(jī),購買游戲,偶爾購買配件的時期,實質(zhì)上并沒有充值的這種體驗。
而在下篇,我們將帶來千禧年之后的各大主機(jī)信息,與全新的游戲模式。