2017年,任天堂發(fā)布SWITCH,這是一臺前所未聞的游戲設(shè)備,近乎首次采用了“主機(jī)&掌機(jī)一體化”的設(shè)計(jì)概念,定價(jià)29980日元。
近乎有89%的玩家購買了SWITCH的護(hù)航大作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。

而單機(jī)游戲則呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢,《古墓麗影》、《細(xì)胞分裂》、《孤島危機(jī)》、《刺客信條》、《巫師》、《黑暗之魂》、《戰(zhàn)地》、《生化奇兵》、《上古卷軸》、《生化危機(jī)》、《合金裝備》、《使命召喚》等一部部經(jīng)典游戲帶給了玩家們無數(shù)的歡樂。
除了部分獨(dú)占大作之外,游戲公司都樂于制作全平臺游戲,所有玩家都能享受到游戲帶來的樂趣。
千禧年后,以《石器時代》、《天堂》和《魔獸世界》為代表的的網(wǎng)絡(luò)游戲興起,其中有延續(xù)上古時期第一第二代網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式的點(diǎn)卡制,也有免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的制度。
而因?yàn)閺哪菚r開始的網(wǎng)絡(luò)游戲,逐步偏向社交與人物培養(yǎng)方向,且網(wǎng)絡(luò)游戲逐步形成貿(mào)易系統(tǒng),玩家與玩家之間的數(shù)據(jù),因投入時間、運(yùn)氣和花費(fèi)金額的原因。差距逐步加大,大部分玩家又愛又恨的“氪金元素”便是這個時期開始出現(xiàn)的。
因?yàn)榇撕蟪霈F(xiàn)的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量之大,難以計(jì)算,我僅根據(jù)游戲付費(fèi)機(jī)制,列舉國內(nèi)較為知名的游戲進(jìn)行盤點(diǎn)。
同時許多游戲的收費(fèi)機(jī)制也在不斷轉(zhuǎn)變,或以多種收費(fèi)機(jī)制綜合而成,分類中的游戲例子僅以其較有特點(diǎn)的一面表現(xiàn)。
1、 買斷制網(wǎng)絡(luò)游戲:
此類比較少見,多為歐美廠商制作的游戲,在買斷的基礎(chǔ)上有一定的DLC付費(fèi),但不影響游戲本體的體驗(yàn)。

星際爭霸2
星際爭霸2在2010年發(fā)售第一個戰(zhàn)役版本“自由之翼”,當(dāng)時游戲本體售價(jià)約為90元,2013年放出資料片“蟲群之心”,大陸區(qū)域玩家只要購買了本體“自由之翼“就可以免費(fèi)升級,而2015年登錄的資料片“虛空之遺”價(jià)格為128元。

暗黑破壞神3