2、 影響游戲數(shù)值的道具收費:
”開箱抽卡”的概率獲取機(jī)制:手游氪金兩大巨頭之一,此類的手游的許多重要元素需要玩家通過“扭蛋”的機(jī)制獲得,但因為大部分珍貴的道具(或者人物)的中獎幾率普遍低于1%,玩家需要耗費大量資金才能獲得比較完整的游戲體驗,堪稱手游毒瘤。
值得一提的是,目前手游氪金“一單”的648元,便是源于早期IOS充值最大金額由美元換算成人民幣的價格。

擴(kuò)散性百萬亞瑟王
擴(kuò)散性百萬亞瑟王在2013年登陸大陸,是第一批抽卡機(jī)制的二次元氪金手游,帶動了亞洲區(qū)與抽卡風(fēng)氣的“萬惡之源”。
作為史刻威爾艾尼克斯在手游領(lǐng)域的早期嘗試,擴(kuò)散性百萬亞瑟王可謂是賺的盆滿缽滿,二次元領(lǐng)域甚至整個手游圈熱愛“抽卡”機(jī)制便是這次成功所影響的。

Fate/Grand Order
FGO在2016年登陸大陸,近乎所有頂端和限定人物都只能通過抽卡獲得,幾率可謂渺茫,國服的FGO氪金量養(yǎng)活了一個B站,并幫助B站成功上市。
3、多特權(quán)VIP制:
裝載了這個機(jī)制的游戲多為早期網(wǎng)絡(luò)手游,運(yùn)營商根據(jù)玩家充值的金額數(shù)量,給予不同等級的VIP特權(quán)獎勵,以至于后來不少賺快錢的“傳奇”、“古典復(fù)刻”類手游的VIP等級能達(dá)到1-16級這般可怕的差距,而達(dá)到較高的VIP等級需要花費的金額可不是個小數(shù)目。

刀塔傳奇
刀塔傳奇在2014年面試,算作早期國產(chǎn)手游中較為完善素質(zhì)較高的游戲,因加載了服務(wù)器級別的PVP系統(tǒng)導(dǎo)致頂端玩家依然是氪金大佬們把持,同時可以說是發(fā)揚(yáng)了VIP分級制度,之后有無數(shù)手游和頁游效仿這種收費制度。
示例:充值1元即VIP1,100元即VIP5,1000元VIP10,15000元VIP15。特權(quán)效果難以置信,最低端的VIP等級與最高端的差距如同正版與私服的差距。
4、 平衡性道具收費
此類收費模式多在以公平競技為主的射擊游戲和moba游戲上出現(xiàn),僅以飾品皮膚為主要的付費內(nèi)容。玩家在不購買付費內(nèi)容時也能體驗到絕大部分的游戲內(nèi)容。

王者榮耀
在2015問世的王者榮耀,掀起了這個時代手游的最大浪潮,這個游戲有多火在這里不多強(qiáng)調(diào),作為最早一批在手機(jī)上體驗moba類的競技型游戲,不過其游戲皮膚稍微附加了一些屬性,讓不少傳統(tǒng)moba愛好者十分鄙視。(
至此,我們盤點了從第一款電子游戲《雙人網(wǎng)球》(1958)開始,時至今日2019年的61年歷程中,各種游戲在“氪金”上的變化。
電子游戲給我們帶來了前所未聞的樂趣,而其藝術(shù)表現(xiàn)能力更是被稱之為“第九藝術(shù)”。能有如此巨大的成就,離不開各位玩家對電子游戲的支持與熱愛。
希望你氪的每一份“金”,都物超所值!