隨著《巨商》宣布由點(diǎn)卡服費(fèi)機(jī)制轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲道具收費(fèi)機(jī)制,與被譽(yù)為第一款真正“免費(fèi)”的游戲——《征途》的面世,標(biāo)志著國內(nèi)免費(fèi)游戲道具收費(fèi)時代的到來。而許多點(diǎn)卡付費(fèi)的游戲,也適當(dāng)?shù)募尤肓瞬糠稚坛窍到y(tǒng),販?zhǔn)鄄挥绊懹螒驍?shù)值的道具,比如“皮膚”和“服飾”。
而在這里,我根據(jù)付費(fèi)道具的區(qū)別,即是否可以通過金錢,直接或者間接購買強(qiáng)力屬性道具,玩家能否通過經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),將時間成本轉(zhuǎn)嫁到其他玩家來提升人物屬性。來將游戲分為“實(shí)際屬性或“剛需”付費(fèi)模式”和“平衡道具收費(fèi)模式”
1、 實(shí)際屬性或“剛需”付費(fèi)模式
花錢就能獲得人物屬性的提升,甚至于最后想要舒暢的體驗(yàn)游戲,就必須得氪金的時代。

熱血傳奇
熱血傳奇在2003年進(jìn)入國內(nèi)市場,點(diǎn)卡制收費(fèi),2005年12月宣布永久免費(fèi),但加入了許多增值付費(fèi)的游戲模式:闖天關(guān)、煉獄和武器升級系統(tǒng)等。

征途
2006年發(fā)行的《征途》可謂開創(chuàng)國內(nèi)網(wǎng)游道具收費(fèi)模式,堪稱氪金鼻祖。
制作商巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲中同樣加入了早期MMPRPG“最愛”的PK系統(tǒng),以至于氪金玩家最終是通過比拼財(cái)力來體驗(yàn)游戲,至于收費(fèi)金額只能說沒有最高只有更高。

天龍八部
天龍八部在2007年發(fā)行,作為金庸同名小說作品改編的武俠類MMORPG,游戲素質(zhì)整體不錯,然而其氪金之“狠“也令人無話可說,氪金玩家依舊沉迷在比拼財(cái)力的經(jīng)濟(jì)江湖中。