與此同時,敵軍AI戰(zhàn)術性也很強。在戰(zhàn)斗中經常出現(xiàn)包抄、集火、繞后打擊脆弱兵種等配合,給游戲增添了不少挑戰(zhàn)性。

戰(zhàn)場元素有時候能主導勝利
游戲中有一套完整的兵種晉升與相克系統(tǒng)。合理利用職業(yè)克制,可以將戰(zhàn)局游戲整體平衡性尚佳,但也有部分兵種過于強力的情況發(fā)生。

兵種克制可以對對方造成較大的傷害
同時,將領的裝備、技能也對整支軍隊有著很大的影響。合理搭配將領的技能與裝備,也是玩家需要考慮的要點之一。

將領能打軍隊才能打
在游戲設計中,挑戰(zhàn)性往往意味著難度。對游戲節(jié)奏、難度和收獲的把握,也是重要的元素之一。
《圣女戰(zhàn)旗》可以說是深諳其道。在一場艱苦的戰(zhàn)斗之后,不僅有著得到的獎勵,并且隨著結算畫面激昂的《馬賽曲》與"La Victoire est a nous"(勝利屬于我們)的金色字體,將整個游戲的情緒推向了最高潮。

勝利屬于法蘭西!
當然,在那個時代,法國除了內憂外患,更是派系林立。在戰(zhàn)斗之外,與各方勢力的周旋也是游戲主要的特色之一。
《圣女戰(zhàn)旗》中,隨著主線劇情的推進,玩家在作為據(jù)點的“馬爾梅松沙龍”中,會逐漸接觸到各個派系的人。通過完成各派系的任務以及在劇情場合的選擇,提升各派系的好感度會得到不同的協(xié)助。

各種派系
同時,各派系的委托也是提升自己軍隊實力的主要途徑之一。各種委托都有自己相稱的支線劇情來解析,整體架構十分完整。

完成委托