某天下班回家的路上我嘗試去那里申請(qǐng)一份工作,他們問(wèn)我,“你想在這里做些什么活呢?”我回答說(shuō):“我不知道你們有什么崗位。”于是他們就讓我填一張表,里面有技術(shù)測(cè)試。填完之后,他們很滿(mǎn)意,于是對(duì)我發(fā)出邀請(qǐng)。那真的是一次非常非常有趣的體驗(yàn),因?yàn)橹辽僭谀莻€(gè)時(shí)候,很多游戲制作人是十分內(nèi)向的,而我同樣也是一個(gè)內(nèi)向的人,所以在那里工作就像是讓我找到了自己的“部落”一樣。
從此之后我就再也沒(méi)有回頭過(guò),一直投身于游戲行業(yè)。
——當(dāng)初是為什么決定加入暴雪呢?
J.Allen Brack:?jiǎn)柕煤茫沂潜┭┑蔫F粉,玩了很《魔獸爭(zhēng)霸1》和《魔獸爭(zhēng)霸2》,也花了許多時(shí)間在《星際爭(zhēng)霸》與《暗黑破壞神》系列上面?!赌ЙF世界》問(wèn)世的時(shí)候我正在做一款星戰(zhàn)主題的網(wǎng)游,我喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大約從1998年起我就開(kāi)始涉足網(wǎng)游領(lǐng)域了。網(wǎng)絡(luò)游戲特有的社交屬性能將玩家聚集到一起,讓玩家可以加入到一個(gè)團(tuán)隊(duì)中去,并完成他們無(wú)法獨(dú)自完成的事。這樣的合作模式真的深深吸引了我。

《魔獸爭(zhēng)霸2》
同時(shí)作為《魔獸世界》的粉絲,我又有一個(gè)上司是Rob Pardo(前暴雪首席創(chuàng)意官)的朋友,他幫我牽線(xiàn)搭橋,去暴雪參加了一場(chǎng)面試。那時(shí)候的暴雪非常“暴雪”,他們很少?gòu)耐獠空腥?,基本上都是?nèi)部轉(zhuǎn)崗或提拔。但此前他們從未運(yùn)營(yíng)過(guò)MMORPG,當(dāng)時(shí)他們意識(shí)到團(tuán)隊(duì)可能需要一個(gè)有相關(guān)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人士幫助團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),這就是為什么他們將我納入《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)我而言,那真的是一份夢(mèng)寐以求的工作。

每個(gè)企業(yè)都有屬于自己的企業(yè)文化,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),想玩家所想,并不斷創(chuàng)造最好的游戲體驗(yàn)就是其宗旨。自06年加入暴雪后,如今的J.Allen Brack已經(jīng)可以稱(chēng)得上是公司的元老級(jí)人物。而在這十余年的暴雪生涯中,他又是如何看待自己的同僚和企業(yè)文化的呢?
——能分享一下您加入暴雪之后的經(jīng)歷嗎?
J.Allen Brack:我在2006年年初加入暴雪,那個(gè)時(shí)候開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為《魔獸世界》的相關(guān)補(bǔ)丁做收尾工作,而我們還在做納克薩瑪斯的更新。與此同時(shí)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》也在開(kāi)發(fā)制作中,那時(shí)我們開(kāi)始制作外域的第一批區(qū)域,搭建相關(guān)的外觀(guān)模型,為那年的E3做準(zhǔn)備。我當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)主管游戲內(nèi)容的制作,跟美工、任務(wù)設(shè)計(jì)師還有區(qū)域制作師們合作。另外,Tom Chilton負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)和職業(yè)設(shè)計(jì),Jeff Kaplan負(fù)責(zé)任務(wù)和副本設(shè)計(jì)。
——請(qǐng)問(wèn)在早年的《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)中,您的主要工作內(nèi)容是什么,在團(tuán)隊(duì)中扮演怎樣的角色呢?
J.Allen Brack:當(dāng)時(shí)我主要與設(shè)計(jì)師和美工們合作,同時(shí)和Tom Chilton、Jeffrey Kaplan一起完善像地下城、任務(wù)等游戲內(nèi)容。提到Tom Chilton,他主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)職業(yè)天賦樹(shù)、游戲系統(tǒng)以及職業(yè)平衡。另外,游戲里面的釣魚(yú)系統(tǒng)也是他設(shè)計(jì)的。

早年的J.Allen Brack
——您曾在《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)時(shí),設(shè)立了一個(gè)匿名信箱。那么您曾經(jīng)收到過(guò)最有意思的建議是什么呢?還有最遺憾——也就是最想實(shí)現(xiàn)但是最終沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)的建議又是什么?
J.Allen Brack:匿名信箱更多是針對(duì)員工反饋而設(shè)立的一個(gè)機(jī)制,員工們可以借此主動(dòng)地提出各類(lèi)建議,以便他們能更方便地表達(dá)各自的觀(guān)點(diǎn)。這些反饋大多是關(guān)于如何令團(tuán)隊(duì)變得更好、令公司變得更好,如何更好地優(yōu)化組織架構(gòu)等。
員工們對(duì)暴雪充滿(mǎn)激情,對(duì)他們的工作和工作方式充滿(mǎn)激情,這種激情包含了一個(gè)非常深刻的情感承諾。而我所做的只是讓他們有機(jī)會(huì)表達(dá)那些觀(guān)點(diǎn)并做出正確的決定。而對(duì)我來(lái)說(shuō)更重要的是建立一種文化,一種讓每個(gè)人都能主動(dòng)提出建議,并努力讓事情變得更好的公司文化。
游戲是我們討論得比較多的內(nèi)容,我們希望能對(duì)自己的游戲都了如指掌。同時(shí),我們同樣有一個(gè)“雷達(dá)”來(lái)關(guān)注公司的文化,我們會(huì)反復(fù)考慮自己的做事方式——如何創(chuàng)建并不斷完善一個(gè)游戲。這一點(diǎn)非常重要,甚至超過(guò)了制作游戲本身。
——關(guān)于《魔獸世界》,您當(dāng)時(shí)和Jeffrey(現(xiàn)任《守望先鋒》制作總監(jiān))一起合作的時(shí)候,對(duì)他的評(píng)價(jià)是怎樣的?
J.Allen Brack:我喜歡Jeff,我和他一起工作已經(jīng)十三年了。他非常清楚自己想要在游戲中制作什么內(nèi)容,也能很好地把他的想法通過(guò)游戲呈現(xiàn)給玩家。Jeff一直伴隨著暴雪的成長(zhǎng)和前行,他身上折射出暴雪的許多優(yōu)秀的品質(zhì),他對(duì)于我們來(lái)說(shuō)非常重要。正因?yàn)槲覀冇性S多Jeff這樣人,奮斗在各個(gè)游戲項(xiàng)目前線(xiàn),讓暴雪做出了一款款膾炙人口佳作。于我而言,他不僅是一名好朋友,更是一名值得信賴(lài)的戰(zhàn)友。

Jeffrey Kaplan
——您的背景是一位游戲開(kāi)發(fā)者,而暴雪的三位創(chuàng)始人也是游戲開(kāi)發(fā)者出身,可以說(shuō)大部分暴雪人都是從玩家的身份開(kāi)始,而后成為了游戲開(kāi)發(fā)者。能不能跟我們談一談暴雪在這方面的文化,大家又是如何去看待它的?
J.Allen Brack:我認(rèn)為這就是暴雪成功的原因之一,這種文化讓我們能深切感受到游戲社區(qū)的所感所想。因?yàn)槲覀冏约壕褪巧鐓^(qū)的一份子,我們是在為自己打造游戲,是在為我們的家人和朋友去做制作游戲,所以這讓我們擁有一種強(qiáng)烈的愿景——把最優(yōu)質(zhì)的游戲遞交到玩家手里。
暴雪成功讓游戲成為他們理想中的樣子,用正確的方法賦予游戲多種可能。同時(shí)我也認(rèn)為當(dāng)公司的領(lǐng)導(dǎo)層中有很大比例是游戲開(kāi)發(fā)者時(shí),這可以讓你更清楚地了解如何來(lái)制作最棒的游戲。

Frank Pearce、Mike Morhaime和Allen Adham(從左往右)