——前幾天暴雪發(fā)布了Q2財報,結(jié)果超出預(yù)期的,請問您如何看待這一狀況,對于Q2財報的表現(xiàn)您是否滿意?
J.Allen Brack:季度財報就只是對過去三個月的財務(wù)表現(xiàn)總結(jié),而談到暴雪的話,談到我們所擁有的游戲以及我們未來的計劃,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個季度財報乃至一份年報所能涵蓋的。比如,我們就要迎來《魔獸世界》的十五周年,以及魔獸這個IP的二十五周年,它們所取得的成就就不是一個季度或者一個年度所能代表的了。針對它們的決策就是按照一年又一年,十年又十年,一代又一代來計的。我們希望我們的業(yè)績蒸蒸日上,但一個季度的總結(jié)是無法將它述說的。
——動視暴雪CEO Bobby Kotick先生在財報中表示今年要打造最好的一屆嘉年華,你怎么來看待他的表態(tài)?我們作為玩家和媒體來說,最能期待些什么?
J.Allen Brack: 我們總是想要進(jìn)步,我們總是會為游戲制作下一個補(bǔ)丁和下一個更新,為所有游戲制作最棒的內(nèi)容,而暴雪嘉年華也不例外,我們總是想要讓這一屆嘉年華全面超越上一屆嘉年華,這就是Bobby想要表達(dá)的觀點,我們總是想要變得更好,我們總是想要做出最棒的東西。因此我們正竭力確保大家今年能夠在暴雪嘉年華上有一個更好的體驗。

在接下暴雪總裁的重任后,如今的J.Allen Brack早已不僅僅代表《魔獸世界》項目組,而是代表著整個暴雪娛樂,他對于其他游戲項目的看法自然也是玩家們關(guān)注的重點。自動蕩的18年走出后,暴雪在旗下多款產(chǎn)品上的表現(xiàn)都不甚理想,《爐石傳說》熱度下滑、《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊裁剪讓玩家感到擔(dān)憂。
而作為去年嘉年華壓軸發(fā)布的新作《暗黑破壞神:不朽》也未能得到玩家的支持與肯定,暴雪是否有計劃在未來重振這些產(chǎn)品線,未來的暴雪又將以何種姿態(tài)重現(xiàn)輝煌呢?
——爐石傳說已經(jīng)運營六年之久,這款游戲經(jīng)歷過輝煌。但是最近一年多,它的市場表現(xiàn)不如從前,您覺得爐石的未來在哪里?它畢竟算是暴雪在移動端上成功的第一款游戲,對爐石的未來,您有什么期待嗎?
J.Allen Brack:在我看來,所有的游戲都自己的生命周期,無論是在我擔(dān)任暴雪總裁之前還是之后,我都對《爐石傳說》團(tuán)隊都感到非常的自豪。他們致力于不同模式的開發(fā),致力于不同玩法的探索,致力于將更多創(chuàng)意賦予這款游戲。確實,《爐石傳說》是我們第一次進(jìn)軍移動領(lǐng)域,當(dāng)然我們還有其他的移動項目,有一些公布了,還有一些還沒公布。
此外,它還開創(chuàng)了一個新的游戲類型,很多人覺得這是一個很好的游戲類型,所以我們看到了很多競品的出現(xiàn)。但我覺得這不是壞事而是好事,競爭的出現(xiàn)可以迫使我們更加努力,同時我認(rèn)為當(dāng)某個領(lǐng)域出現(xiàn)更多品類時,這樣也能幫助我們擴(kuò)充玩家群體。
總之,我對T5充滿信心,他們會在未來把《爐石傳說》做得更好。

《爐石傳說》用戶破億
——之前你們曾表示,“暗黑”有多個項目正在開發(fā),這個說法現(xiàn)在依舊有效嗎?
J.Allen Brack:是的,這個說法依然有效。
——會在嘉年華上公布么?
J Allen Brack:嘉年華上一直都會有新的消息公布。關(guān)于“暗黑”的話,我們通常不會去做預(yù)告的預(yù)告。
——《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服即將上線,您覺得這個項目目前表現(xiàn)得怎么樣?
J.Allen Brack:老實說,它目前的表現(xiàn)超過了我們的預(yù)期,不過還是很難去預(yù)測這樣一個獨一無二的事物。它不像“重制版”,我們沒有去重新制作它,我們想做的是讓它保持原汁原味,所以對我們來說也是挺有趣的。我們要預(yù)估需要多少硬件儲備,有多少玩家會對懷舊服感興趣等等。但是我們實際接到了大量非常積極的反饋,這已經(jīng)是大大超過了我們的預(yù)期了。

《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服宣傳畫
——那如果表現(xiàn)良好的話后期會推出燃燒的遠(yuǎn)征之類的懷舊服嗎?
J.Allen Brack:我們還沒有具體討論過這個問題。當(dāng)然也沒有什么阻止我們這樣做。在制作懷舊服的時候,我們就決定通過懷舊服來吸取成功的經(jīng)驗,然后在未來做出正確的決定。
——再聊一點嘉年華的問題,為什么今年的嘉年華會加入這種不同等級的門票的制度。
J.Allen Brack:這是一個很好的問題,這些年來我們從不同的暴雪粉絲口中聽到的建議之一,就是希望有更多的嘉年華參與機(jī)會和更為靈活的門票制度。
我們已經(jīng)為此討論了許多年,這種新的機(jī)制到底應(yīng)該如何運轉(zhuǎn),我們到底應(yīng)該怎么去實施?這其中也有一些原則,首先我們不希望這一制度會讓出席的玩家間產(chǎn)生階級差異,我們更多地是希望每個人都能買到自己的票,希望每個與會者都是平等的。比如,你不會看到爐石新內(nèi)容的試玩區(qū)會被劃分出不同的區(qū)域,大家都在同一個隊伍里排隊試玩。所以你不會在在會場看到區(qū)分不同門票的隔離線,每個參加者都會得到相同的待遇。
我很高興的一點是,今年我們所有層次的門票都很快銷售一空,我們會繼續(xù)觀察這種新門票制度的效果,如果效果好的話就將繼續(xù)推出并隨時改良。
——暴雪之前參與制作了魔獸電影,而守望先鋒的動畫也備受好評,還有傳聞中與Netflix合作的動畫片。我們想了解一下,推出更多影視方面的作品會不會是暴雪未來集中發(fā)展的一個方向?
J.Allen Brack:在談到一個IP未來五年、十年甚至二十年的發(fā)展時,我們認(rèn)為它不會局限于電子游戲,在打造一款游戲時,我們是非常有目的性地標(biāo)注的是暴雪娛樂出品而不是暴雪游戲出品。這就意味著我們可以做出不同類型娛樂體驗的想法和嘗試。大家已經(jīng)看到了電影,看到了(動畫)短片,還有暴雪嘉年華的電競比賽。所有這一切都是為了創(chuàng)造娛樂體驗。那關(guān)于線上內(nèi)容,比如大電影和電視節(jié)目等東西,我覺得我們的很多IP都能在其中占據(jù)一席之地,我們會繼續(xù)保持探索。

電影《魔獸》宣傳海報
——暴雪和網(wǎng)易間的合作已經(jīng)有十個年頭了,雙方的合作順利,那么您是如何看待這位合作伙伴的?
J.Allen Brack:我是與網(wǎng)易合作的堅定支持者,就像你說的那樣,我們的合作已經(jīng)超過十年。兩家公司間有非常多的相似性,我們都有很強(qiáng)的發(fā)展文化,也有很強(qiáng)的游戲文化。通過雙方密切的交流,我們彼此都從對方身上學(xué)到了很多東西,所以我對此感到非常高興。