自動(dòng)三消玩法缺乏挑戰(zhàn)性
游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)中,采用了經(jīng)典的三消玩法,搭配上限制步數(shù)的設(shè)定,使得玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候必須三思而后行,同時(shí),每個(gè)角色也都具備不同的專屬技能,這些技能只需要積累到一定同類型的寶石后即可釋放。整體來(lái)說(shuō),三消的游戲難度并不高,一般情況下只要伙伴的等級(jí)足夠,基本不會(huì)遇到什么困難。

在戰(zhàn)斗方面,為了方便有一些不太喜歡三消的玩家更加輕松地進(jìn)行游戲,同時(shí)提升游戲效率,加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式和加速模式,這兩種模式一方面可以提升游戲的舒適度,加速模式也能夠提升戰(zhàn)斗畫面進(jìn)行的速度,因?yàn)橛螒虿]有掃蕩系統(tǒng)所以加速模式和自動(dòng)模式相結(jié)合的情況下可以提升“刷材料”的效率。

雖然游戲的三消玩法有著自己的一定創(chuàng)新和多元化的改善,但是游戲的難度就目前的版本來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太低了,因?yàn)槟壳敖巧呐囵B(yǎng)難度非常容易,很輕松就能讓角色平均等級(jí)超過(guò)20或是40,這樣的情況下,前兩章的等級(jí)要求基本都不過(guò)20,這使得游戲喪失了一定的挑戰(zhàn)性。
同時(shí),巫女等級(jí)和角色等級(jí)跨度太大導(dǎo)致了許多活動(dòng)由于硬性的巫女等級(jí)要求而沒法參加,明明自己的角色等級(jí)絕對(duì)是打的過(guò),但是卻因?yàn)槲着燃?jí)達(dá)不到要求沒有辦法參加讓人有些遺憾。

雖說(shuō)前期五星卡易得,但在主線與活動(dòng)中不是必需品
說(shuō)到抽卡,恐怕是很多非洲朋友的噩夢(mèng)了,畢竟想要抽到高等級(jí)的卡片和角色那是必須要靠運(yùn)氣的,如果不想靠運(yùn)氣那就得用盡渾身的肝。
在目前的游戲當(dāng)中,通過(guò)主線前一兩章基本上就能夠進(jìn)行三次左右的十連,而目前新手卡池中可以百分百獲得一個(gè)五星的角色,通過(guò)7天的新手任務(wù)也能夠再獲得一個(gè)五星角色,同時(shí)卡池中四星的角色爆率也是相當(dāng)高。
但目前的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),如果只是想要通過(guò)主線或是打打活動(dòng),那么五星級(jí)的角色還真不是必需品,正??ǔ氐乃男侨墙巧趹?zhàn)斗力方面完全足夠玩家使用,搭配上目前材料的活動(dòng),非常適合新玩家在短時(shí)間內(nèi)養(yǎng)成角色。

雖然有著細(xì)致的立繪和豪華聲優(yōu)陣容,但是在劇本的深度和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上卻是有一些遺憾,缺乏動(dòng)人情節(jié),主線大部分都在“撩妹”,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然本意是為了方便手殘玩家以及提升游戲效率,從而加入了自動(dòng)和加速模式,但是卻有一點(diǎn)適得其反的感覺,畢竟玩家們還是需要一點(diǎn)成就感的,我想要通過(guò)自己的不懈努力最后打敗大BOSS,但是自動(dòng)模式竟然比我自己玩的還好,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)本末倒置呢?