
8月21日,正好是Epic解鎖國區(qū)的第100天。
在3個月前,Epic曾因以“獨占又鎖國區(qū)”的騷操作遭致中國玩家的口誅筆伐。玩家看著自己喜歡的游戲陳列在商城里,卻求而不得。這無異于把那些原本希望為正版游戲買單的玩家推向盜版。
原以為解鎖國區(qū)能挽回一點平臺聲譽。然而事實證明,這樣的舉措只是杯水車薪。

解鎖國區(qū)100天后,Epic的風(fēng)評并沒有好轉(zhuǎn)多少。如果說Steam位于PC游戲平臺鄙視鏈頂端的話,那么Epic則依舊蝸居在底端,甚至排在Wegame之后。
大多數(shù)玩家還在罵“Epic獨占”,“不在Epic獨占”儼然成為了一種值得稱贊的行為。一個平臺的風(fēng)評能做到這份上,在游戲史上是絕無僅有的。

那Epic到底錯在哪里?
拋去此前“競爭對手違法論”、“竊取用戶信息”不談,我嘗試捋了一下解鎖國區(qū)100天來Epic公司做過的一些事情,試圖在其中找到這個問題的答案。
一、獨占>平臺
自從被玩家吐槽商城平臺的實用性極差之后,在今年3月初Epic公司便把Epic商城的更新計劃放在一個名為Trello的共享看板上。
在Trello的更新路線上,我們能看到一些關(guān)鍵性的功能,比如購物車、界面重新設(shè)計、游戲時長追蹤等。

在我看來,這是Epic給玩家釋放的一種信號:我有在聽大家的意見,認(rèn)真補全平臺功能的哦!
然而不知是出于什么原因,Epic一直在推遲多個新功能的上線。
國外的游戲資訊網(wǎng)站PC Invasion指出,Epic商城平臺原定在7月就該發(fā)布的多個功能已經(jīng)被推遲到了8月,而且是quietly(悄悄地)。

其中受影響的包括“玩家游戲時長追蹤”、“商城視頻”以及很重要“商城頁面重新設(shè)計”等多個功能。另一方面,Epic已經(jīng)為“云存檔”的功能貼上了“已發(fā)布”的標(biāo)簽,雖然只有屈指可數(shù)的游戲支持這功能。拿上面4月份的更新路線圖和7月份的對比,我們能發(fā)現(xiàn),大部分中期目標(biāo)(4-6個月)依舊原封不動。

這些功能真的有這么難實現(xiàn)么?
我曾特地去問了在游戲公司敲了2年代碼的朋友,得到的答復(fù)是,以Epic的體量,別說做個商城視頻了,你要擼個購物車,3個月也是絕對夠的。
從這個情況看來,Epic商城更新這么慢有兩個可能性:要么Epic有什么牽一發(fā)而動全身的難言之隱,要么Trello上的更新路線圖就是Epic為玩家張羅的一張餅。
