“第九藝術(shù)”——這是許多人對(duì)游戲的另一種稱呼。
之所以會(huì)有這種說(shuō)法,是因?yàn)樵诿C5挠螒蚴分?,出現(xiàn)過(guò)不少閃耀著藝術(shù)光芒的作品。
它們或許沒(méi)有能讓大多數(shù)人爽到的那種簡(jiǎn)單粗暴的“爽點(diǎn)”——
例如割草類游戲中的無(wú)雙、FPS游戲中緊張刺激的對(duì)槍,卻能觸及我們心中最難被觸動(dòng)的地方,讓我們產(chǎn)生出“感動(dòng)”這一種情緒。
今天我們要聊的這款游戲,就是在我心中能被稱為“藝術(shù)品”的游戲——
《奧日與黑暗森林》

這款游戲在2015年的TGA上斬獲了最佳藝術(shù)指導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng),以及最佳配樂(lè)的提名,卻在IGN上只獲得了8.5這一個(gè)不算優(yōu)秀的評(píng)分。
也許說(shuō)到這里,有些對(duì)IGN這類游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)稍有了解的朋友就會(huì)知道。
通常這種情況下,很大概率代表著這款游戲,并不是像各種3A游戲一樣,面向市場(chǎng)中的大部分玩家,而是專注于講一段故事、傳達(dá)一種情感,偏執(zhí)于表達(dá)自己的小作坊小體量獨(dú)立游戲。
而《奧日與黑暗森林》就是這么一款偏執(zhí)于表達(dá)自己的作品。
比起用新奇的玩法和廉價(jià)的快感取悅大部分玩家,更想要用精致的故事和演出去打動(dòng)玩家,事實(shí)也證明——
《奧日與黑暗森林》贏得了許多玩家們的贊美和認(rèn)可

傳統(tǒng)的玩法和令人驚奇的難度
游戲的玩法和許多橫版動(dòng)作游戲一樣,重心主要在技能、戰(zhàn)斗和探索三個(gè)方面。
相信玩過(guò)《空洞騎士》的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),也許《空洞騎士》在玩法上就借鑒了《奧日與黑暗森林》。
玩家可以通過(guò)擊殺小怪獲得經(jīng)驗(yàn)值,并且通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得新的技能。
這些技能有的能夠加強(qiáng)戰(zhàn)斗力,有的能夠影響收集的速度,也有的能夠讓玩家探索更多的地方,這些全靠玩家自己決定主要增強(qiáng)哪一方面。

在難度上不得不說(shuō)——
對(duì)比其他同類型的游戲,它真的算得上是比較難的了。
大部分場(chǎng)景下的機(jī)關(guān)我們都需要小心翼翼,起跳的時(shí)機(jī)要精準(zhǔn),位置要精確,還要應(yīng)對(duì)各種煩人的怪物,所以容錯(cuò)率很低。
并且我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場(chǎng)景里的互動(dòng)道具,如懸空的木板、助跳器、傳送門(mén),甚至是怪物和飛彈。

也就是說(shuō),除非你是身經(jīng)百戰(zhàn)的橫版動(dòng)作類游戲的玩家,不然絕對(duì)會(huì)在這款游戲中死上個(gè)百來(lái)次。
也許有些喜歡橫版動(dòng)作游戲的玩家看到這里就會(huì)按耐不住,但是先不要著急,因?yàn)槲覀兘酉聛?lái)要聊一聊這款游戲能夠獲得TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的原因——
精致的故事、優(yōu)秀的畫(huà)面以及動(dòng)人的音樂(lè)。
一個(gè)關(guān)于“愛(ài)與拯救”的故事
故事發(fā)生在一片叫做“尼布爾”的森林里,森林中有一個(gè)守護(hù)神“靈魂樹(shù)”,作為一顆神樹(shù)它又孕育了許多精靈。

而我們的主角奧日就是靈魂樹(shù)的孩子,但是一場(chǎng)暴風(fēng)雨奪走了還未長(zhǎng)大、只是精靈幼體的奧日,幼小的奧日被一只名為納魯的黑色胖子撿到并撫養(yǎng)長(zhǎng)大。