★精美的畫面和奇異的故事
△巨斧威爾
△弩槍迪亞
日式大廠出品的RPG人設就沒差過,《鬼哭邦》的人設非常精美,劍姬艾夏、鐮刀伊邪那、弩槍迪亞、巨斧威爾,各個衣著華麗。同時戰(zhàn)斗畫面雖然特效普通卻非常絢麗,要說的話就是標準的日式卡通戰(zhàn)斗感。
日式RPG除了人設之外第二個亮點之處就是劇情了。日式劇情給人的刻板印象就是中二,《鬼哭邦》的世界觀設定也確實是如此。在這個幽靈轉(zhuǎn)生成為活人的世界內(nèi),主角kagachi需要利用鬼人的力量守護“現(xiàn)世”保護平民,當然也少不了教科書式的黑幕——黑夜叉。這種傳統(tǒng)日式RPG要素給人的感覺就是黑暗和深沉,雖然各種要素都齊全,但是這次游戲本身的劇情在細節(jié)上實在是不敢恭維。在角色刻畫方面,對話也普普通通并沒有展現(xiàn)出角色各自的特點并且大部分人設都比較平淡無奇,加上劇情中收割機式的一章節(jié)死一個NPC的劇情更讓玩家莫名其妙。
△教科書一般的反派——黑夜叉
游戲本身沒帶來什么引人思考的點,更沒有什么特別意味深長的設定,反倒是游戲里幾個角色的價值觀都非常古怪。就拿主角kagachi來說,他認為人就應該遵守轉(zhuǎn)生的秩序,所有違背秩序的人他都會毫不留情的將其斬殺,這價值觀就算是一般二次元作品里都很少見。至于其他人的價值觀就更奇怪了,就算是在“守逝人”的隊伍里都存在因為嫉妒別人長得好看就把別人殺了的,劇情整體走向算不上太過詭異不過游戲內(nèi)幾個主要NPC的價值觀都讓人細思恐極。
游戲的教學不僅在戰(zhàn)斗方面給予了詳細的介紹,在世界觀方面也做出了詳盡的解釋,游戲菜單內(nèi)提供了各種詞條供玩家查閱,可以說是非常周到。BGM方面非常貼合游戲場景,可惜在對話配音上“嗯嗯啊啊”的就含糊帶過了顯得有點偷工減料。
△詳盡的詞條說明
作者:Es
+優(yōu)秀的作畫和BGM
+詳盡的新手教程和詞條
+華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-劇情太過詭異
-配音偷工減料
-戰(zhàn)斗太過單調(diào)