早在18年,完美世界就與V社共同宣布將開(kāi)啟“steam中國(guó)”項(xiàng)目的合作。

steam進(jìn)入中國(guó),會(huì)帶來(lái)什么變化?
從市場(chǎng)角度來(lái)說(shuō),蒸汽平臺(tái)引入有利于更多中國(guó)本土游戲的發(fā)展,各種國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲有更多機(jī)會(huì)和推廣平臺(tái)。不用只靠口碑和自來(lái)水宣傳,這對(duì)預(yù)算不多,沒(méi)多少錢(qián)花在宣發(fā)上的獨(dú)立廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。

(中國(guó)式家長(zhǎng)、艾希、太吾繪卷作為近幾年的國(guó)內(nèi)優(yōu)秀獨(dú)立游戲,在steam都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn))
對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)好處更不用提:不僅容易接觸到更多游戲,還擴(kuò)大了更多用戶(hù)——多少玩家被VPN擋在了門(mén)外。
當(dāng)然,steam畢竟還是外來(lái)者,對(duì)國(guó)內(nèi)已有的游戲市場(chǎng)一定會(huì)造成沖擊。一面要面對(duì)騰訊同為游戲平臺(tái)的wegame,另一面則要在手游市場(chǎng)份額上分一杯羹。

外來(lái)廠商的沖擊背后是國(guó)內(nèi)大環(huán)境的機(jī)遇和變革。
據(jù)Newzoo 2018年公布的游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)市場(chǎng)以379億美元的收入超過(guò)美國(guó),位列全球第一。

這幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)愈發(fā)受到重視,國(guó)際大廠紛紛通過(guò)與國(guó)內(nèi)游戲公司合作來(lái)入局。像steam選擇了與完美世界合作。
而暴雪與網(wǎng)易達(dá)成合作。

騰訊和任天堂、育碧、藍(lán)洞都有了深度關(guān)系。
