今年國(guó)內(nèi)大小游戲展會(huì),我們耳熟能詳?shù)挠?、暴雪、steam這些大廠是越來(lái)越活躍。


游戲市場(chǎng)有點(diǎn)風(fēng)起云涌的味道。
在這樣的背景下,走入國(guó)內(nèi)的蒸汽平臺(tái)能否讓玩家和市場(chǎng)都滿意,占據(jù)自己的一席之地?
要說(shuō)steam的優(yōu)勢(shì),肯定就是海量游戲積累下來(lái)的口碑以及平臺(tái)本身的業(yè)內(nèi)資源。而steam在中國(guó)一樣會(huì)面臨不少問(wèn)題亟待解決。
首先要解決的是水土不服。
國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境是不同的:審核審批制度以及版號(hào)問(wèn)題,就能攔住一大批游戲。這就導(dǎo)致蒸汽平臺(tái)的游戲數(shù)量和steam本身還是很難相比。


(版號(hào)開(kāi)開(kāi)停停的)