更讓人驚艷的還有由臺灣flag團(tuán)隊(duì)制作的《真·密室逃脫》。游戲的特點(diǎn)就是真實(shí),游戲?qū)⑼勇輧x技術(shù)運(yùn)用到了鏡頭的轉(zhuǎn)化上,3d視角下真實(shí)可怖的病房環(huán)境更讓人不寒而栗。同樣的,一直以3d視角和精細(xì)建模而廣受好評的《the room》系列也是在這個時候推出了第一部作品。手機(jī)上的游戲,也做到了給人身臨其境的感覺。
其它的更有筆者以前推薦過的《車內(nèi)逃脫》系列,主打劇情和角色扮演的《被錯過的天堂》。這些游戲也是國人制作的,都有很不錯的口碑,不得不說國人做這類游戲真的很厲害。

(真·密室逃脫)
總之,在這個時候游戲在難度上有所下降,畫面變得更加精致,難度對玩家更加友好,更多人開始接觸到它。密室逃脫游戲迎來黃金時期。
滯于現(xiàn)實(shí)下
隨后幾年一直到現(xiàn)在,筆者原先以為密室逃脫游戲會更快發(fā)展,其實(shí)并不是這樣,我們在手機(jī)上看到的場景,令人失望。
局限于Flash水平的小游戲已經(jīng)是供過于求了,但質(zhì)量卻和以前的差別不大,品質(zhì)上沒有進(jìn)步。特別是在當(dāng)下,大部分游戲的成品已經(jīng)完全不能令人滿意了。部分更是用隨意幾張圖片的拼湊,或是說用3d建模渲染出個半成品就上架......當(dāng)然,這類游戲也不收費(fèi)就是了。(然后在游戲中內(nèi)置廣告,三分鐘一彈,真的讓人難堪。)
近些年給人留下深刻印象的只剩下了《the room》系列和《銹湖》系列。前者算是仍然保持著它的優(yōu)秀:3d自由視角,同樣精致的畫面和謎題......也算是為數(shù)不多的一直延續(xù)的精品系列;后者獨(dú)特詭異的手繪風(fēng)格和可怖的劇情也很吸引人,這樣的作品才是令人滿意的。遺憾的是,這樣的游戲本是可以更多的,但現(xiàn)在竟然已成了鳳毛麟角。
(the room系列)
如果我們想在手機(jī)上玩一款密室逃脫游戲,現(xiàn)在能找到什么呢?
拿app store搜索來舉例,如果你查找“密室逃脫”,能得到的有效信息有多少?粗制濫造,或是有著抄襲嫌疑的游戲充滿了屏幕,而且評分還是齊刷刷的四星或五星。真正值得一玩的新游戲是那么難找,只能靠著尋找玩家推薦去得到。
這時我們會也許回憶起往日那些精品游戲,想到昔日那些游戲廠商,希望它們能繼續(xù)給我們帶來好作品,然后打開了它們的作品頁面。
(《銹湖》系列)
現(xiàn)實(shí)是殘酷的。
它們,沉寂了。制作了《車內(nèi)逃脫》的上海紅居網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)解散了,下一部作品遙遙無期。制作了《doo and rooms》的gameday好幾年沒有新作品了,甚至因?yàn)檫B自己的老游戲都放棄更新而無法兼容現(xiàn)在的系統(tǒng)。而且這是普遍現(xiàn)象,上文里的一些優(yōu)秀游戲因此已經(jīng)無法運(yùn)行。
為什么將前沿技術(shù)與游戲玩法結(jié)合的作品不能再有?
為什么從前的精品廠商銷聲匿跡?
為什么本可以比過去更好的游戲不再出現(xiàn)?
密室逃脫,將迎來末日?
也并不是這樣,密室本身并未消失,而是作為元素融進(jìn)了一些其它的作品,如《寂靜嶺》。具體來說,就是一款游將場景設(shè)定在廢棄醫(yī)院或者兇宅,但需要解謎的方面并不多,更多的是要尋找和戰(zhàn)斗,游戲的核心是提供一種冒險體驗(yàn)。那種滿醫(yī)院找鑰匙去開對應(yīng)門的游戲,在孤兒院中撿起武器打怪的游戲,筆者認(rèn)為準(zhǔn)確來說叫恐怖冒險游戲,而不是真正的密室逃脫游戲,但也難以否定游戲內(nèi)核中蘊(yùn)含的“密室逃脫”血脈。

(《寂靜嶺:密室》)