真人密室逃脫的出現(xiàn)也告訴我們事實并非如此,只是密室的表現(xiàn)形式發(fā)生了變化。通過將靈感的“實體化”,設計者在某種程度上實現(xiàn)了玩家與自己的雙贏。更多玩家開始了解到這類游戲的魅力,設計者也能獲得更多的利潤。
2011年,中國第一家真人密室逃脫店在杭州落成。與游戲上的窘境不同,真人密室逃脫自出現(xiàn)起就成了年輕人的焦點,方興未艾。無論你是否喜歡和熟悉這類游戲,都可能會被三五好友約上一起去體驗。密室逃脫的受眾面一下就廣了,也第一次為大眾所熟知。

(真人密室逃脫高額的利潤)
因為真人游戲的形式限制,這種真人密室逃脫與傳統(tǒng)的密室游戲的營收方式截然不同:一次密室游戲就能收取四人及以上的費用,且每人費用都遠超一款密室游戲的售價,據(jù)了解年入百萬并不難。如此利潤之下,與其將頭腦投入在虛擬程序的設計上,不如多花點心思去設計一間真實的房間。畢竟事實證明,即使是現(xiàn)在,大多數(shù)消費者仍會對游戲的售價“望而卻步”。相反,我們不太會在與友人共游時拒絕消費,這正是市場的選擇。
而且,密室逃脫游戲也因為自身的原因,耐玩性并不高,被通關后不更新只能迎來被卸載的命運。真人密室逃脫則很可能有回頭客帶著不斷的新面孔來反復玩,或許這種方式是最適合的的吧。
密室逃脫,在真人體驗中“新生”。
結語
真正變少了的,正是筆者提到的那些優(yōu)秀的虛擬密室逃脫游戲。
筆者并不太清楚國外的環(huán)境如何,但悲觀地看,愿意制作的廠商應該是越來越少了。在快節(jié)奏的時代下,做這一行有點算得上“為愛發(fā)電”,最后也不知道剩下的精品密室游戲還有多少?未來是否會有讓人滿意的作品出現(xiàn)?會不會只留下一堆劣質小游戲茍延殘喘,為這類游戲抹黑。
沉心去制作游戲的精神和毅力,玩家靜心去與開發(fā)者斗智的意愿......這些曾經習以為常的品質正逐漸減少。在節(jié)奏日益加快的當下,面對琳瑯滿目的娛樂軟件,會有多少人選擇虛擬密室逃脫游戲?
樂觀地去看,其實也并不是完全沒有希望,仍有一批制作精良的新游戲在出現(xiàn),只是數(shù)量比預期少;將傳統(tǒng)密室元素與新技術結合的游戲也出現(xiàn)了,例如以真人實拍電影劇情為特色的《記憶重構》,以AR技術為載體的《暗影:一直存在》,都挺引人注目。

(運用AR技術的《暗影:一直存在》)
盡管它們還有不足,但這樣的創(chuàng)新也許會為手機上密室逃脫游戲的再次繁榮提供機會。盡管暫時我們見不到很多優(yōu)秀的游戲,但若是在開發(fā)商保證質量堅持制作的情況下,我們也可以耐心且放心地等待,不過這樣的可能性又有多大?
通過實體化,密室逃脫從某種意義上“獲得新生”。筆者并不反對通過這樣“新生”的它,只是心中仍有一絲遺憾。那些在屏幕中的回憶,將成為無法追回的過去。
多人共同合作固然很有趣,但身處人群總感覺不到真實的氣氛。對筆者而言,身處密室,只有孤軍奮戰(zhàn),抵擋恐懼和緊張,才有真正不一樣的體驗。這正如一場與開發(fā)者的棋局,當我們獨立直面困境,耐心思考、堅持不懈,才會有戰(zhàn)勝“出題人”時獲得和其他游戲不一樣的快樂。筆者希望,能留存有這樣可以“獨處”的游戲。
不過,在快節(jié)奏的時代,還有多少人會選擇去“下棋”呢?
文章作者:hayden
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