CG——用心做CG,后半句不說
既然我們都知道《守望先鋒》是由暴雪出品的產(chǎn)品,那么,又怎能不重點提一下它的CG呢?作為優(yōu)秀的電影制片廠,《守望先鋒》CG的質(zhì)量當(dāng)然不是一般地高,游戲發(fā)售前高質(zhì)量的CG為《守望先鋒》做了非常好的宣傳。
同時,CG里的內(nèi)容服務(wù)于劇情的鋪墊和串聯(lián),也是引出新英雄及地圖的一個重要內(nèi)容。
因此,它的CG很好地滿足了各種人的需求。路人來看的熱鬧,它有;電影黨看的畫質(zhì),它有;劇情黨想看的,它有;玩家要的新內(nèi)容,它也有(不愧是你啊,暴雪電影制片廠)。
什么?你想問你的Dva為什么不能在天上飛個幾分鐘?筆者還想問為什么筆者的猩猩為什么打不過死神呢。(生氣)暴雪出來挨打!
劇情——命運(yùn)的抗?fàn)幷?,世界的守護(hù)者
如果你是一個劇情黨,喜歡在游戲后去細(xì)細(xì)體味游戲的劇情,那么,《守望先鋒》說不定會很適合你。
《守望先鋒》的故事立足于未來的地球,圍繞著人類、智械和黑爪展開。《守望先鋒》的故事大致可以分為這兩部分:游戲時間線之前與游戲時間線。

人類制造出智械,但后來智械反叛,從而爆發(fā)全球性的戰(zhàn)爭,被稱為“智械危機(jī)”。危機(jī)之下,“守望先鋒”應(yīng)運(yùn)而生。在殘酷的戰(zhàn)爭后,危機(jī)被暫時性地解決了,世界對于“守望先鋒”的需求,已經(jīng)大大地減少了。政府等勢力以“守望先鋒”內(nèi)部問題頻出為借口,開始大肆打壓過去的救世主。
以上就是游戲時間線前的背景,后面就進(jìn)入了我們熟悉的故事。
飛鳥盡,良弓藏;狡兔死,走狗烹。可以共患難而不可以同享樂,正是人的劣性,無論古之韓信、岳飛,亦或今之“守望先鋒”都是一樣。
“守望先鋒”被解散后,“黑爪”組織就在追殺著曾經(jīng)的英雄。敵人侵入了溫斯頓的基地,想要偷竊前“守望先鋒”成員的數(shù)據(jù)。在這種情況下,溫斯頓只能不顧法令而重新召集了“守望先鋒”成員——也就是游戲時間線中里的我們。
我們應(yīng)運(yùn)而生,卻絕不該應(yīng)運(yùn)而亡,命運(yùn),就由我們來改變。
“這個世界,需要更多的英雄!”
受眾——守望者們
說起其服務(wù)的玩家群體,就非常耐人尋味了。守望的玩家群體中有強(qiáng)于傳統(tǒng)FPS的玩家,也有擅長MOBA的玩家。但正所謂強(qiáng)者總是孤獨的,兩個游戲領(lǐng)域里的高手?jǐn)?shù)量真的不多,那剩下的大多數(shù)呢?只不過是FPS里的背景板,MOBA里的送財童子。
或許,《守望先鋒》給了他們一個新的選擇。
正是因為曾經(jīng)身處黑暗,所以才更加向往光明。
槍法技不如人,所以活該被殺;操作被人碾壓,所以乖乖交錢。人們都說菜是原罪,但菜鳥也有翱翔藍(lán)天的心。難道偌大游戲天地間,就無他們的容身之處?當(dāng)他們在游戲世界里迷茫的時候,《守望先鋒》出現(xiàn)了,像是給他們點亮了一盞明燈。
射擊的精確度在這里不再像以往那么重要,更多的是技能的使用和與隊友之間默契的配合。高手各自為政的輸出未必就能夠打贏達(dá)成默契配合的普通玩家。
以弱勝強(qiáng),反敗為勝。這難道不是所有游戲中的魅力所在嗎?《守望先鋒》,讓更多的人,也讓曾經(jīng)的弱者,體會到了這種感覺。

我們是弱者,但,我們也想要贏!
游戲平衡——不說前半句,用jio做平衡
盡管《守望先鋒》在很多方面都做的很不錯,但很可惜,世上可沒有什么東西是完美的。必須承認(rèn)的是,《守望先鋒》所要走的路還很長,特別是游戲平衡性上
游戲平衡是每一個競技類游戲都繞不過的一個坎。只要存在競爭,就會出現(xiàn)平衡問題,只看你能否解決它。