但暴雪并沒有交出一份讓玩家滿意的答卷。那個女人和那個男人(錘妹和鐵拳)曾一度制霸戰(zhàn)場,成為脆皮的噩夢,重裝的苦手;Dva矩陣的削弱,路霸曾被削成豬(真的變成豬了);76邊緣化變身輔助英雄,麥爹鳥槍換炮,得到維和者機關槍......諸如此類,不勝列舉。

OW雙壁(劃掉)
改動的直接的原因,是OWL里英雄的操作表現,但根本的原因,是暴雪的態(tài)度。
暴雪并不太在意普通玩家在游戲中的感受,他們之前幾乎只針對著OWL做平衡。在職業(yè)選手手中表現出彩的英雄未必就是游戲大環(huán)境里的強勢英雄,大家玩的有來有回,不亦樂乎,突然你說因為這英雄在OWL里太強所以得削?
引用狗哥的話,“難道普通玩家在你暴雪眼里就不是玩家,平衡只需要看OWL里面的職業(yè)選手就好了嗎?”
地基沒了,怎么起樓?
強勢的越來越強,弱勢的卻越來越弱,筆者覺得這一點也不酷。
(我什么也看不到?。。?/p>
結語
筆者非常喜歡《守望先鋒》,正是因為喜歡,所以才不想看到它這樣下去。筆者不想它被游戲平衡所毀掉,而想讓他重新煥發(fā)出活力,想讓更多的英雄來一起守護這個世界。
不足之處當然不止這些,但在轉頭著眼于其它地方的時候,想必大家也看到了暴雪的努力。
玩法過于單一,那就給你個地圖工坊自己慢慢玩去;外掛猖狂,那就見一個封一個;新地圖雖然出的慢,但是細節(jié)滿滿,全是彩蛋;新英雄雖然時常難產,但每一個卻都能給玩家?guī)硪庀氩坏降男缕骟w驗。
暴雪并沒有放棄OW,他們可能只是走多了一點彎路。那我們就盡量給多一點耐心,看他們能夠給玩家們創(chuàng)造出怎樣的明天。
等待,并心懷希望吧。
文章作者:MilKing
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