單純的作為游戲平臺(tái)來(lái)講,新生的“蒸汽平臺(tái)”,可以預(yù)見的是,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),從各種方面都無(wú)法與母平臺(tái)(Steam)或者是同質(zhì)平臺(tái)(Wegame)相提并論。
當(dāng)然,電競(jìng)游戲正處在青黃不接的階段。《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《爐石傳說(shuō)》熱度下跌;《王者榮耀》畢竟是手游,始終在全球化的路上缺著股勁兒;近期伴隨著Ti9的熱度,“CNDOTA”再次回到了大眾的視野中來(lái)。
沒(méi)錯(cuò),電競(jìng)是一種競(jìng)技運(yùn)動(dòng),同樣需要冠軍項(xiàng)目和英雄?!禗ota2》《CSGO》能成為又一次電競(jìng)浪潮的引領(lǐng)者、網(wǎng)吧的常駐、少年的夢(mèng)想么?

這點(diǎn)筆者不能妄下斷言。但是可以確定的是,如果走這條路,完美的“蒸汽平臺(tái)”確實(shí)不可能是“Steam”本身,現(xiàn)在與Steam的分割無(wú)疑是明智之舉。
希望,或遭池魚之殃
上文分析了很多關(guān)于蒸汽平臺(tái)的意義,但是這里筆者想提的是另外一點(diǎn)。
目前的信息源很多、紛繁復(fù)雜,撲朔迷離;Steam落戶上海,對(duì)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展意義也毋庸置疑。
我們也當(dāng)然希望各方協(xié)同,合理、完善的處理Steam與“蒸汽平臺(tái)”之間的關(guān)系,魚與熊掌可以兼得;但是也無(wú)法忽視在這之下終于泛起的危機(jī)。
一旦Steam因?yàn)楦鞣N“外部因素”不可用,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲?qū)⑷ハ蚝畏剑?/p>
盡管游戲產(chǎn)業(yè)正在回暖,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放;但是那終究是屬于實(shí)力者的游戲?,F(xiàn)有審核流程之長(zhǎng),環(huán)節(jié)之繁瑣,可以輕易的拖垮一家小公司,毋論是規(guī)模相對(duì)更小的獨(dú)立游戲制作者(組)們。
近年來(lái),無(wú)法否認(rèn)的是各大游戲公司都逐漸的增加了對(duì)獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的支持,但這也是一種后置性的行為。至少在國(guó)內(nèi),并沒(méi)有一款能夠供獨(dú)立游戲制作者展示他們的作品與創(chuàng)意的平臺(tái)。

也就是說(shuō),Steam平臺(tái)的可用,很大程度上意味著獨(dú)立游戲制作者有一個(gè)能夠快速,全面的在全世界玩家面前證明自己的舞臺(tái)。
或者有人會(huì)說(shuō),“總會(huì)有辦法玩的”。
獨(dú)立游戲,或者說(shuō)“國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲”本身,包括玩家的付費(fèi)意識(shí),正在從被盜版毀滅的沉重打擊中蘇醒。在這樣的過(guò)程中,信心才是黃金。而每多一個(gè)步驟,就增加一分用戶流失,相信大家都會(huì)明白。
所以,如果真的出現(xiàn)了最壞的情況,無(wú)論是對(duì)玩家或是制作人自身,相信都是一次沉重的信心打擊。
可預(yù)見的是,相當(dāng)一部分獨(dú)立制作者將不得不去考慮商業(yè)價(jià)值而非游戲創(chuàng)意,考慮代價(jià)而躊躇不前。這在全民電競(jìng),“國(guó)民游戲”的盛景中,是很容易被掩蓋掉的一點(diǎn),但卻不得不說(shuō)是某一個(gè)國(guó)家游戲市場(chǎng)的悲哀。

所以,到了那一天,我們還會(huì)再見到下一個(gè)《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《圣女戰(zhàn)旗》、《疑案追聲》……諸如此類的優(yōu)秀獨(dú)立游戲嗎?“蒸汽”,或者其他國(guó)內(nèi)平臺(tái),能真正的承擔(dān)起這份未來(lái)嗎?
大概,這個(gè)問(wèn)題只能等到另一只靴子真正落地的那一天了。
“等待,并心懷希望吧。”????