營收結(jié)構(gòu)單一,甚至受制于一款游戲讓B站在上市之初并不被看好。尋找新的游戲業(yè)務(wù)增長,降低游戲占比,大幅度提高非游戲業(yè)務(wù)收入,這也成了B站上市后的主要策略之一。

這幾項業(yè)務(wù),都怎么增長的?
游戲業(yè)務(wù)占比下降,9.2億的營收同比增長16%
得益于游戲版號下發(fā)回暖,B站今年上架了一批新游戲。
作為安卓唯一聯(lián)運(yùn)方,B站以在ACG領(lǐng)域的強(qiáng)大流量為基礎(chǔ),多多少少的點燃了明日方舟在全網(wǎng)爆紅。

當(dāng)然,比起制作方鷹角網(wǎng)絡(luò),聯(lián)運(yùn)方B站從明日方舟的收益是有限的。
另一方面,B站獨家代理的游戲《無法觸碰的掌心》和《重裝戰(zhàn)姬》也很爭氣,兩款游戲分別在App Store上的付費榜與免費榜上拿下了第一。

加上B站一系列在游戲上的操作,在維持原有游戲收入不變的情況下,新游戲的注血讓B站游戲業(yè)務(wù)溫中有升。
但想要在游戲業(yè)務(wù)保持穩(wěn)步增長,保住二次元游戲市場的頭部地位,B站還需要深耕細(xì)作拿下更多游戲。

也許大多游戲咱們都沒玩過,
但這幾十上百款二次元手游組成了目前B站的游戲業(yè)務(wù)
B站也正在尋找下一個爆款,預(yù)約榜上說不定就隱藏著下一匹黑馬。

直播和增值業(yè)務(wù)收入翻倍,UP主成為流量黑洞
直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)上,B站創(chuàng)下3.3億的營收,同比增長175%。較18年一季度0.9億已經(jīng)翻了好幾番。直播成了B站除游戲業(yè)務(wù)外營收占比最高的一項業(yè)務(wù),占到21.21%。
