★美中不足的轉(zhuǎn)型
△載具跑圖并沒有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)
如果說大地圖帶來了廣闊的探索度是其一大亮點,那恐怕其帶來的缺點甚至快要蓋過優(yōu)點了?!稇?zhàn)爭機器》本身是一個快節(jié)奏的游戲,地圖變大了卻沒加入傳送功能,在場景中移動全要靠帆船來回開動非常影響移動效率導致整體游戲節(jié)奏直接被拉低,加上在移動的時候也沒有加入載具戰(zhàn)斗的設定使得跑圖這個環(huán)節(jié)更加枯燥無味。另外地圖雖大開放程度其實也不高,除去地圖中亂逛要素其實也就是一個線性的突突突流程,表面很美好實際處處受限。
△環(huán)境加入了不少架設火力點
戰(zhàn)斗裝備方面倒是沒有什么新花樣,不管是怪物也好武器裝備也好依舊是和前作差不多沒有什么新貨,標準的騎兵步槍和怪物的錨錘等經(jīng)典武器也都依舊擔任著主要輸出的地位。雖然加入了無人機但是本質(zhì)上戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有受到比較徹底的影響,所以游戲還是以突突突為主并不算有什么改動也沒有給玩家?guī)硌矍耙涣恋母杏X。
△鏈鋸只要是個能切的都能秒殺
《戰(zhàn)爭機器》單人部分最大的硬傷就是游戲流程長度,本作不出意料的也就僅僅只有10小時的流程長度,單人劇情不夠飽滿已經(jīng)是突突突類游戲老生常談的問題了。且不說這一作靠著這么點RPG要素稍微將流程內(nèi)容在玩法上豐滿了一點,游戲本身劇情方面也是非常難以捉摸,本來美式的劇情審美就和亞洲這邊差異比較大,動不動就推搡粗口的表現(xiàn)形式也就只有美式劇本里能見到。加上這一代的劇情相比上一作更加混亂,章節(jié)間的時間斷層也比較大導致敘事突兀不太容易理解,同時游戲的敘事對話還存在不少呆板套路式的問話,這樣一來系列單人劇情枯燥乏味的缺點還是被繼承了下來。
△美式劇情傳統(tǒng)人物刻畫√
作者:Es
+開放式地圖
+多人撤退模式互動有趣
+系列天花板級的畫面
-大地圖自由度不夠
-單人流程依舊枯燥