獨特的玩法蓋不住網(wǎng)絡“負優(yōu)化”游戲在玩法方面除了經(jīng)典的1對1的格斗還加入了一些不一樣的模式,例如賞金模式和類似吃雞的生存模式,這些新模式的加入使得游戲的游戲性更加豐富,能夠提升玩家的積極性。在生存模式和賞金模式當中在地圖中還有一些補給箱,其中會掉落不同的道具,合理地使用這些道具也能夠成為游戲的玩法之一,而在生存模式中還加入了類似MOBA中野怪的BOSS,擊殺后就能夠得到較為稀有的紫色裝備,能夠大幅提升角色的屬性。

這些不同的模式對于新玩家來說確實挺新鮮,但是當你多玩幾局,就很容易會因為游戲的地圖過于單一而覺得枯燥,同時游戲的網(wǎng)絡優(yōu)化目前來說相當不盡如人意,丟包,攻擊延遲,卡技能都是常有的事情,這些優(yōu)化問題對游戲造成了不可忽視的影響。

存在等級差的“失衡”匹配在游戲中,各個角色還有著升級的操作,玩家可以通過任務,或是開箱子來獲得對應角色的碎片,積攢到一定數(shù)量后就可以使對應的英雄升級,升級提升什么呢?那自然是初始屬性了,這也是我個人比較擔心的一個點。
