畢竟游戲是一款競技游戲,公平性自然是需要考量的因素之一,但是角色的屬性數(shù)值化,并且引入了升級的操作,無可厚非能夠獲得更高的收益,但是與此同時不免也讓游戲變得不太公平了起來。同時游戲的匹配機制目前也讓人比較迷惑,作為一個1級的初始角色,經(jīng)常匹配到一些6級的角色,可以說被打的毫無還手之力了,而偏偏這樣的情況并不在少數(shù),不平衡的等級匹配導(dǎo)致了游戲除了1V1以外都會存在一定的“失衡”,可以說直接影響到了游戲的公平性。

如果作為一款動作格斗游戲來評價《無限激戰(zhàn)》,那么顯然它還有很長一段路要走,無論是打擊感的提升,操作流暢度的優(yōu)化,技能前后搖的改善都是官方需要考慮的問題,而作為一款競技游戲,因為升級和數(shù)值化的原因,結(jié)合上不太“公平”的匹配機制,使得它的公平性有待考量,而網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化造成的延遲丟包,也是不可忽視的問題,可以說《無限激戰(zhàn)》第二次內(nèi)測暴露出的問題既明顯又典型。

但是我們也不得不承認(rèn),這款游戲的確做出了自己的風(fēng)格,尤其是在美術(shù)和玩法方面上能夠明顯感覺到所下的功夫。
游戲中的人物建模精細(xì)程度令人略感驚喜,而整體的造型設(shè)計既不殺馬特也不過分粗糙,該酷炫的酷炫,該可愛性感的可愛性感,而在玩法上也是結(jié)合了時下比較熱門的“吃雞”玩法推出了簡易的8人生存模式,這些點都能夠成為游戲的亮點,不知道各位玩家們會喜歡這樣一款獨特的格斗游戲么?