當(dāng)完成數(shù)次戰(zhàn)斗后,玩家可能會(huì)覺得隊(duì)伍中的某一位成員并不能和其他隊(duì)友相匹配(招募了太多近戰(zhàn)導(dǎo)致攻擊距離不夠),于是探險(xiǎn)(撿垃圾)歸來時(shí)會(huì)遇到上面所描述的問題,還可能會(huì)觸發(fā)以下的“劇情”:

我狠下心來辭退某位可能是嫵媚多姿但戰(zhàn)力較弱的狐貍小姐姐后,招募了一位雖然矮小但是強(qiáng)壯可靠的矮人狙擊手。
誒,休息一晚上之后公告板上又刷新了一位矮人狙擊手,不過名稱和立繪有些不同,好像更加厲害。于是再次辭退已經(jīng)招募的矮人狙擊手A,想搏一搏獲得更高性能的隊(duì)友。
最終的結(jié)果是什么呢?我驚奇的發(fā)現(xiàn)同職業(yè)的角色除了名稱與立繪有所不同外,他們的屬性與技能都是一模一樣的,這點(diǎn)讓我難以吐槽。
同時(shí)整個(gè)隊(duì)伍中除了主角能夠提升個(gè)人屬性之外,你招募的絕大部分隊(duì)友,只能通過給予強(qiáng)力遺物(裝備)與使用消耗品強(qiáng)化技能來提升角色強(qiáng)度。
一件強(qiáng)力的遺物對(duì)戰(zhàn)斗有極大的幫助,但是制作周期較為漫長(zhǎng),需要撿很久的垃圾呢!

遇到垃圾堆~
制作組在探索階段設(shè)置了“恐懼值”的設(shè)定:玩家會(huì)因?yàn)椴粩嗟某鋈胍巴饨ㄖ鲩L(zhǎng)“恐懼值”,從而增加戰(zhàn)斗的觸發(fā)幾率。

同時(shí)在戰(zhàn)斗與正常探索中,玩家無法使用道具回復(fù)角色血量或者活力值,需要在地圖中探索尋找篝火堆——即“安全區(qū)”,篝火能帶來溫暖和光芒,只有這時(shí)玩家才可以使用道具進(jìn)行回復(fù),也可以安排一位隊(duì)友進(jìn)行看護(hù)作業(yè),回復(fù)小隊(duì)成員的血量和活力值。

這種設(shè)定導(dǎo)致玩家在每次探索中都需要精打細(xì)算,而在游戲前期,玩家還未摸清戰(zhàn)斗規(guī)律和一些技巧時(shí),每次過圖都膽顫心驚。是冒著團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)繼續(xù)前進(jìn),賭一把能否遇到篝火堆?還是戰(zhàn)術(shù)撤退回到城鎮(zhèn),同時(shí)謹(jǐn)防歸途觸發(fā)戰(zhàn)斗?