在簡(jiǎn)單的操作教程教學(xué)之后,玩家就被城堡的陷阱坑到了牢房里,正式開(kāi)始了游戲流程。

初始房間
本作共有五個(gè)大關(guān),數(shù)量不多,但是通關(guān)絕非易事。雖然游戲的主角只有血條和藍(lán)條兩個(gè)數(shù)值清晰可見(jiàn),但裝備、道具、隨機(jī)房間、隨機(jī)寶物與死亡積累五大要素共同構(gòu)成了本作作為一款Roguelike游戲的靈魂。

游戲中繁多的裝備與屬性
與其他Roguelike冒險(xiǎn)類游戲不同的是,本作并無(wú)地圖可以查看,且當(dāng)玩家從房間A前往房間B后,房間A的路會(huì)被封死,因此不存在回頭路。在無(wú)法如《以撒》等同類游戲打全圖的情況下,玩家需要更加考慮裝備與補(bǔ)給品的使用。
自然,在房間方面除了怪物房也存在Roguelike游戲傳統(tǒng)藝能的寶箱房與商店,遇到這種房間也是提升自己的大好機(jī)會(huì)。

爆出了裝備和補(bǔ)給品
作為一款Roguelike游戲的核心自然是難度。先不說(shuō)各種各樣的BOSS,游戲的普通怪物房間配置也著實(shí)可以令玩家喝上一壺。
本作的AI并不會(huì)一味的挨打,有時(shí)候甚至?xí)钢愕墓魪亩磽敉婕?,也?huì)合理布陣圍攻玩家。同時(shí)增傷、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程甚至是霸體小怪的組合,會(huì)給玩家造成極大的血線與心理壓力。如果沒(méi)有足夠的補(bǔ)給品連著遇到幾個(gè)難纏的房間,那也只好自認(rèn)倒霉。
