自然,在如此高的難度之下游戲也提供了死亡積累系統(tǒng)。玩家擊殺怪物會獲得一種叫做惡魔之魂的數(shù)值道具,在游戲中死亡后可以用于開發(fā)增益能力與初始場景NPC,提高自己開局的屬性,并且在初始場景增添道具商人,提升出門水平。

死亡積累要素——“靈魂獻(xiàn)祭”
當(dāng)然,最值得體驗(yàn)的還是本作的多人冒險(xiǎn)模式。雖然多人模式怪物數(shù)量會相應(yīng)增加,但是邀上好友開黑的感覺一定超過了自己玩兒。畢竟,友情是最強(qiáng)的?。╢lag)

多人模式


整體來講,《失落城堡》是一款相當(dāng)高水準(zhǔn)制作的Roguelike游戲。
除去相當(dāng)精致的2D表現(xiàn)和畫面、音效配合,甚至連小人兒的表情和怪物的死亡姿勢都做得非常傳神。數(shù)值系統(tǒng)、道具系統(tǒng)達(dá)成了近乎完美的配合,在毫不妥協(xié)的高難度下又提供了容錯(cuò)率的死亡積累系統(tǒng),可謂面面俱到。
加上強(qiáng)大的隨機(jī)樂趣與多人游戲帶來的合作要素,本作是一款幾乎無可挑剔的Roguelike型游戲。如果您對這類游戲有興趣,本作一定會排在您愿望單的前列。
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