以下是本次媒體采訪的具體內容。
記者:有玩家提出問題電腦AI在表現方面沒有達到很高的層次,尤其勢力之間相互配合的時候表現不是特別明顯,比如會出現內部掐架,導致十分混亂的局面,這方面官方 如何判斷的?
越后谷:關于這個問題,是今后做調整還是跟開發(fā)之間的認識有誤差,這估計兩個方面都存在,打個比方,產品版的主題內容已經凍結了,我們還在做持續(xù)的更新,上市那天有補丁出來,AI的調整是今后會長期進行的工作。第二方面,開發(fā)認為做的很不錯的地方,但是在玩家體驗上來講,有可能會發(fā)現更多的問題,跟開發(fā)的預期有誤差,這也是會存在的,關于這些玩家的反饋,我們會真誠的對應,所以今后這個AI絕對是會逐步長期完善的。

記者:我想請問一下近幾代的《三國志》的系列,劉禪的能力是惡搞成分在里面,不是真實能力,如果真實設計劉禪的能力應該是什么樣的?
越后谷:就我個人而言,當然在我看來,劉禪的武力值低是不容爭議的,估計是文官的類型,在武為的方面,一般超過60就算是優(yōu)秀,開發(fā)組會將其認定為優(yōu)秀的范疇,所以他的質地也好,政治也好,或許都在60左右,可能及格可能不及格,我個人來講是這么一個水準。當然系列是有延續(xù)性的,至今為止,這幾代是這么一個設定過來,這也形成一個文化,這么一個套路,所以本作中的武為可以觀察一下。

記者:《三國志14》和《銀河英雄傳》等三款作品聯動,簡體中文版中是否會作為DLC和日本同步上線。
越后谷:針對這個問題,我們正在全力制作當中,也難說是什么時候,就基本方針來講是同步的。DLC的內容也沒有最終確定,很多事情要跟版權方最終確認,比如能力值等等,目前在這個階段。