記者:《三國(guó)志14》對(duì)本地化的工作做了哪些?因?yàn)槲覀冎劳娴街形陌姹镜摹度龂?guó)志》系列是很好的,但是有一部分玩家可能覺得只有中文版還不太夠,因?yàn)椤度龂?guó)》這個(gè)系列大家相當(dāng)熟悉,他們可能對(duì)于人物之間的稱呼,武將的技能,這些會(huì)不會(huì)有更進(jìn)一步的優(yōu)化?
越后谷:這個(gè)答案有點(diǎn)長(zhǎng),我是去年12月份推出了兩個(gè)平臺(tái)上的《三國(guó)志13》的中文更新,是簡(jiǎn)中的更新,其實(shí)繁中版之前就有了,出簡(jiǎn)中更新的時(shí)候,以前是新干線雜志主編的馳騁老師完全把這個(gè)繁中所有的文字都有監(jiān)修過(guò)一遍,這個(gè)首先用在了《三國(guó)志13》簡(jiǎn)中版的里面,隨后我們?cè)凇度龂?guó)志14》中運(yùn)用了大量當(dāng)時(shí)的素材,這并不是說(shuō)《三國(guó)志14》所有的文字都請(qǐng)這個(gè)老師監(jiān)修過(guò),可能還有不足之處,因?yàn)椤度龂?guó)志》是文化性很強(qiáng)的東西,這個(gè)東西還是希望有各國(guó)當(dāng)?shù)氐膶<襾?lái)過(guò)目一下會(huì)比較放心,提升品質(zhì)方面是這么一個(gè)看法。

記者:在目前接觸過(guò)的幾個(gè)《三國(guó)志14》的版本中,都有簡(jiǎn)體中文的版本,但是目前只有PS4版有中國(guó)運(yùn)營(yíng),這是PS4版的獨(dú)占內(nèi)容嗎?
越后谷:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們后續(xù)再公布相關(guān)的信息。
記者:關(guān)于歷史事件觸發(fā)供玩家主動(dòng)選擇,在這個(gè)過(guò)程中,很可能因?yàn)榍猩淼睦鎸?duì)各事件的觸發(fā)有所選擇,這會(huì)影響到游戲的沉浸感和歷史感的體驗(yàn)嗎?
越后谷:這完全取決于這個(gè)玩家的喜好,我們等于把這個(gè)按紐交給了玩家,剛才在試玩的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)孫策要不要死的選項(xiàng),玩家在延續(xù)歷史的前提下觸發(fā)事件,還是創(chuàng)造全新的歷史,我們給玩家提供了這個(gè)選項(xiàng),讓大家自己決定。某種意義來(lái)講,這款作品是系列當(dāng)中對(duì)玩家的自由度和對(duì)玩家的選擇局限性最為鮮明的一款作品,你能做什么,不能做什么,完全都由玩家自己來(lái)決定。
主持人:那我們今天的問(wèn)答環(huán)節(jié)就到這里。謝謝各位。
