隨著2019年5G商用的正式啟動,國內三大電信運營商也正式推出了面向大眾消費的5G手機資費套餐,5G通信服務已真正進入全民商用時代。5G的到來將電信運營商一直致力于實現(xiàn)的網(wǎng)絡云化進程極大向前推進,眾多全新應用場景與“黑科技”紛紛解鎖。而在游戲產業(yè),5G與運營商自有云計算平臺結合下的云游戲服務已成為新熱點,電信運營商在該領域的優(yōu)勢與積累會成為未來游戲產業(yè)的破局方向嗎?
【電信運營商的云游戲布局】
中國電信、中國移動、中國聯(lián)通三大運營商一直以來都在緊跟網(wǎng)絡云化的技術發(fā)展趨勢,也都各自建立了自有的云計算平臺。隨著5G時代的來臨,數(shù)字化轉型與網(wǎng)絡云化的速度會有極大提升,三大運營商也紛紛推出自己5G+云的應用、服務和解決方案。其中,云游戲不約而同成為各方布局的重點,三家對應的云游戲平臺:中國電信的天翼云游戲、中國聯(lián)通的沃家云游、中國移動的咪咕快游已經(jīng)越來越多的受到業(yè)界和用戶的關注。

以中國電信為例,根據(jù)信通院《云計算發(fā)展白皮書(2019年)》數(shù)據(jù),2018年全球IaaS市場規(guī)模達325億美元,增速為28.46%,天翼云排在中國公有云IaaS市場第二??梢钥闯?,運營商作為通信服務方,提供的就是網(wǎng)絡世界的基礎設施服務,本身在云計算領域就有著很深的技術和業(yè)務積累。在5G時代,利用多年的技術積累和自身云計算平臺優(yōu)勢,對游戲行業(yè)時下最大的熱門方向進行戰(zhàn)略布局是一件水到渠成的事情。
【云游戲的發(fā)展機遇】
云游戲并不是一個全新的概念,早在十多年前,就有游戲業(yè)界廠商對該方向進行過試水。但由于計算機、通信、云服務等行業(yè)在技術上的不成熟,這些先行者幾乎都失敗了。但這種以云計算為基礎,將游戲的所有運算都放在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶終端的技術方向卻一直在發(fā)展。

隨著近年來技術的進步,特別是5G商用之后,帶寬更大、速度更快、延遲更低的移動互聯(lián)網(wǎng)絡已經(jīng)成為現(xiàn)實,云游戲成功的最后一公里貌似已經(jīng)走完。各大互聯(lián)網(wǎng)公司都拿出自己的云游戲服務方案搶占灘頭,云游戲已成為目前游戲產業(yè)最炙手可熱的發(fā)展領域之一。
5G時代確實從網(wǎng)絡傳輸上解決了困擾云游戲發(fā)展的瓶頸并帶來了難得的發(fā)展機遇。用戶使用普通的移動終端設備就能體驗到次時代品質的單機大作,同時無需下載游戲本體,所有游戲均是即點即用。在目前國內已經(jīng)上線的云游戲平臺(如天翼云游戲)上,不少主機和PC端的知名大作已經(jīng)可以流暢運行,讓手機用戶能夠零門檻體驗到高品質游戲。
【挑戰(zhàn)與機遇并存】
當然,在一片火熱之中,我們還要看到云游戲的發(fā)展仍然存在著瓶頸與挑戰(zhàn)。首先是云服務器的承載問題,需要云游戲服務商投入大量的建設和運維成本。在這一點上國內電信運營商有著很大的優(yōu)勢,因為他們承擔了互聯(lián)網(wǎng)的基礎建設,在云計算和服務器建設上搶占了先手。像上文提到的天翼云,其2018年國內公有云IaaS市場份額就已經(jīng)超過了騰訊云,相信電信旗下的天翼云游戲會在未來的競爭中大有作為。

此外,云游戲平臺的游戲陣容也是決定成敗的關鍵。誰能網(wǎng)羅更多優(yōu)質的游戲產品,誰就能拉攏更廣泛的游戲用戶。比較一下國內各云游戲平臺的內容,天翼云游戲顯然走得更快一些。目前平臺上的游戲不僅有《拳皇14》、《世界汽車拉力錦標賽6》這樣的大IP產品,還有《仰沖異界》、《生生不息》、《探險家斯皮蘭卡》這樣的高口碑創(chuàng)意佳作。而且平臺還收錄了《荒野行動》、《王者榮耀》等用戶基數(shù)巨大的國產手游。整體游戲產品陣容層次清晰,可以滿足不同圈層游戲用戶的需求。

【云游戲破局?】
從現(xiàn)狀來看,三大電信運營商均在云游戲領域有所發(fā)力,其中以電信的天翼云游戲為突出代表。在全新的5G時代,運營商利用自身優(yōu)勢以云游戲為著力點,試圖對游戲產業(yè)進行突破,已經(jīng)是一件近在眼前的事情。而騰訊這樣的國內傳統(tǒng)游戲巨頭也在進行相應布局,推出自己的云游戲平臺。誰將全新的領域率先獲得成功,現(xiàn)在斷言還為時過早,但無論如何,游戲產業(yè)的新時代已經(jīng)來臨,云游戲的確是那個最有幾率破局并重塑產業(yè)生態(tài)的可能。而對于游戲用戶來說,5G和云游戲帶來的是游戲體驗的全面提升,這個更加繽紛多彩的新時代值得所有人期待。