今天測評賞析的作品,是由SpaceCan工作室制作,心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《惡果之地》!
這是款充斥“甜美”畫風(fēng)的Roguelike游戲,玩家將手持各類武器,與突變水果進(jìn)行一場決定地球歸屬的大作戰(zhàn)!

游戲概括:
《惡果之地》是一款以動作射擊為主要玩法,輔以Roguelike系統(tǒng)的作品~!
某一天,一枚隕石墜落地球,帶來了奇異的外星生命體,這株奇異的生命體如同植物們的“智慧果實”一般,開啟全球范圍,所有植物的極速變異!這些植物長出手腳,擁有智能開始使用工具!這是人類站上食物鏈頂端以來最難以置信的一次挑戰(zhàn)。

而我們作為主角,將操控各個玩法不同的角色,拿上武器前往異化植物的戰(zhàn)斗前線,探尋并解決這場巨大的變動!
阻攔在我們面前的,是一個個戰(zhàn)斗力十足的變異水果——正所謂吃瓜者人恒被吃之,陷入包圍的我們才是盤中餐了!


關(guān)于畫面與設(shè)計:
《惡果之地》的畫面表現(xiàn)十分奇特,是色彩艷麗且高對比度的卡通風(fēng)格,柔和的線條加上加上略顯童話風(fēng)格的色調(diào),使得筆者從始至終都覺得《惡果之地》充滿了Q彈軟萌的味道。

軟萌的香蕉幽靈BOSS
同時制作組在畫面表現(xiàn)的小細(xì)節(jié)上也肯下功夫,例如除開少數(shù)敵人是使用“光球”為彈幕,更多的敵人其彈幕與自身的水果種類都有聯(lián)系,如發(fā)射“針刺果殼”的榴蓮,掉落果實炸彈的石榴等,雖說只是小小細(xì)節(jié),但看到對應(yīng)的畫面反饋后,那種腦海里浮現(xiàn)“原來如此,很合理嘛~”的感覺是很贊的!