【天書和御魂】
《軒轅劍7》的裝備以及養(yǎng)成內(nèi)容基本被囊括在了天書系統(tǒng)中。打開天書界面,玩家能在各個(gè)工坊中進(jìn)行武器、防具的升級(jí)制作以及御魂的煉化等等。各項(xiàng)裝備、御魂的養(yǎng)成做得非常簡單,就是通過打怪煉妖獲取材料然后進(jìn)行制作升級(jí)即可,沒有太多值得探究的地方。
其中武器只能進(jìn)行三個(gè)部件的升級(jí)無法進(jìn)行更換,部件升級(jí)后會(huì)改變武器的外觀。防具可以更換和制作但無法升級(jí)。除此之外,每個(gè)角色還有兩個(gè)飾品欄,在提供基礎(chǔ)的屬性之余,飾品往往會(huì)附帶額外的特殊效果,有時(shí)候玩家需要根據(jù)情況來調(diào)整角色的飾品。
“御魂”是角色構(gòu)筑的核心部分。通過調(diào)整御魂能賦予、強(qiáng)化角色不同的特性以及能力。比如有些御魂專門用于強(qiáng)化主角的化形狀態(tài),像是“破軍之魂”能讓狼形的武技在命中敵人時(shí)賦加燃燒狀態(tài),而“斗志之魂”則可以提升狼形重?fù)魧?duì)燃燒敵人造成的傷害,透過兩個(gè)御魂的效果聯(lián)動(dòng)可以進(jìn)一步強(qiáng)化狼形的輸出能力。另外,游戲中還有些能提供團(tuán)隊(duì)效果的御魂,玩家能嘗試組合是比較豐富的。
御魂的搭配組合支撐起了《軒轅劍7》的角色構(gòu)筑玩法,拓展了游戲的深度, 而利用煉化、探索來發(fā)現(xiàn)新的御魂和配方也是游戲中非常重要的收集元素。不過要提到的一點(diǎn)是,高難度下部分BOSS造成的燃燒、流血等dot傷害已經(jīng)高到了不太合理的地步。但是對(duì)應(yīng)的幾個(gè)抗性御魂在強(qiáng)化滿后卻能將異常傷害直接轉(zhuǎn)化為血量回復(fù),這導(dǎo)致游戲難度大幅度下降。包括之前提到的仇恨問題在內(nèi),這些內(nèi)容都欠缺足夠的打磨和調(diào)試。
+干脆利落的流程體驗(yàn)
+易于上手
+相對(duì)有趣的煉妖和御魂系統(tǒng)
-人物表情僵硬
-戰(zhàn)斗、養(yǎng)成內(nèi)容淺嘗輒止
-視角、鎖定較為變扭
-受擊反饋不夠明顯
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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