等級,一直是任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都繞不過去的話題。
一般的網(wǎng)游會選擇不停開放新等級、新劇情來持續(xù)不斷地吸引玩家,創(chuàng)造熱度。
然而頻繁開新等級造成的永不停歇追趕,也在一定程度上導(dǎo)致玩家過度疲憊。
這個雙向難題一直困擾著游戲業(yè)界。

最近,網(wǎng)易旗艦古風(fēng)網(wǎng)游《逆水寒》似乎找到了一個更科學(xué)合理、兩全其美的方式。
近日,《逆水寒》微博曝光了一張由“雷火游戲管理委員會”簽發(fā)的執(zhí)行決議。在這份決議書中,明確表示109級為游戲的滿級等級,未來將不會再提升等級上限。

官博表示,滿級之后《逆水寒》的開發(fā)方向會以追求玩家獨特體驗和創(chuàng)新樂趣為主,例如各類副本、本服跨服PVP玩法機(jī)制以及文學(xué)級主線、支線劇情,深耕奇遇系統(tǒng)等等
同時官博還爆重料,一個更具中國文化底蘊(yùn)、更具武俠想象力的新職業(yè)流派已在制作。
作為國內(nèi)目前最具代表性的武俠端游,《逆水寒》這一消息立刻引來了玩家激烈討論。
不少玩家表示MMO品類游戲中設(shè)置等級封頂,實屬少見。
不過,大部分網(wǎng)友玩家還是表示了認(rèn)可和期待,他們認(rèn)為等級上限固定,可以安心養(yǎng)老,讓大家玩的很悠閑;

并且可以預(yù)料到,未來《逆水寒》將花更多的精力去塑造一個氛圍更輕松、更休閑、門檻更低、更有市井感的武俠江湖體驗。
比如在劇情方面的雕琢。
之前《逆水寒》就已經(jīng)達(dá)到目前市面上第一流的劇情表現(xiàn),集中了大量編劇人才和實力文案進(jìn)行劇情創(chuàng)作,劇情幾經(jīng)迭代,前后數(shù)易其稿,原創(chuàng)文字早已超過百萬字。

許多玩家都被"歲月神偷"和"一生一世一雙人"等支線故事的營造的哀傷氛圍所感染;對"兇宅驚魂"任務(wù)所帶來驚悚體驗仍心有余悸……
而在不用再開等級的情況下,今后《逆水寒》會選擇把"劇情故事"當(dāng)作構(gòu)建大宋江湖最重要的武器之一。

再比如在場景上的精化。
許多細(xì)節(jié)交錯才能讓玩家感覺自己真的行走于一個鮮活的江湖。而這一點其實是需要極大的人文含量去支撐的。
在制作《逆水寒》期間,整個創(chuàng)作團(tuán)隊踏遍了接近60多萬平方公里、13個省市的5A級景區(qū)實地考察,一共收集了近30T容量的各地植物、景色、風(fēng)土人情等基礎(chǔ)圖片素材。

在196個地圖場景制作中,《逆水寒》高度還原了中國80%以上的不同地貌類型,并搭建了總計11362個不同建筑、植被。
無論是“ 煙柳畫橋,風(fēng)簾翠幕,參差十萬人家”的壯景,還是“楊柳岸,曉風(fēng)殘月”的柔美,又或是“左牽黃,右擎蒼,千騎卷平岡”的豪邁,在《逆水寒》中都能找到相應(yīng)還原,處處彌漫著中華風(fēng)雅。

而后《逆水寒》也必將在各個場景上再下苦工,而這一切的一切都是玩家所樂意見到的。
從最近幾次的結(jié)構(gòu)性內(nèi)容改革來看,《逆水寒》確實是找到了玩家痛點并努力往好的方面發(fā)展。
那么接下來等級封頂之后《逆水寒》又將給玩家留下什么樣的印象呢?就看它之后的表現(xiàn)了。
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