比如《FIFA》《NBA2K》《WWE》《麥登橄欖球》,這四款游戲一直都是飽受差評的典范,系列最新作中甚至沒有一個能高于2分的,那么四大天王為何穩(wěn)坐玩家口碑倒數(shù)排行榜?

拿用戶評分擠進0.9分的《NBA2K20》的用戶評分舉例,玩家的聲討理由也非常簡單,無非就是拿2K19換了個皮就拿出來賣,甚至連圖標都懶得改;

在氪金抽卡的賭博玩法中插入籃球小游戲的本末倒置,許多玩家在投入了大量金錢成本后,才悔悟:我TM玩這個游戲就是為了抽幾個黑人來拍皮球?


換皮+氪金,體育游戲四大天王從2015年開始挨得那些罵并不虧。同理,許多年貨游戲,比如《使命召喚》《戰(zhàn)地》,因為微交易飽受爭議的《星戰(zhàn):前線2》《輻射76》《DOTA A牌》都在“一邊挨罵,一邊賺錢”,分數(shù)都在3分以下。

那反過來我想問問,metacritic用戶評分靠譜嗎?確定不是“友商”請了水軍互潑臟水?
從客觀事實上來看,MC這個網(wǎng)站的用戶評分可以說是非常不靠譜的。首先,這只是一個帶有信息整合功能的資訊網(wǎng)站,網(wǎng)站主營的業(yè)務是將影視、游戲等領域中各個作品的媒體評分整合在一起,更方便讀者從對比各個媒體,判斷一部作品的好壞。
至于用戶評分,可以說是metacritic為了提升用戶互動,構(gòu)建網(wǎng)站生態(tài)的一種手段而已。對于網(wǎng)站用戶來說,metacritic并沒有和用戶產(chǎn)生直接的利益關系,換言之它也沒辦法查看用戶是否玩過他們評論的這款游戲。

▲只要是注冊用戶就能在“Your Score”欄滑動修改分數(shù),發(fā)表自己的看法了
說得再簡單點,就算是“云玩家”也能在metacritic毫無障礙的發(fā)表自己的評分和意見。