在《魔獸爭(zhēng)霸3:重置版》的低分事件中,為了盡可能的貶低《魔獸爭(zhēng)霸3:重置版》,相當(dāng)一部分玩家給原本最差游戲《Day One:Garry’s Incident》和《魔獸爭(zhēng)霸3》進(jìn)行刷分,就是最好的例子。

▲很難揣測(cè)這位玩家在給以上兩個(gè)游戲打滿分時(shí)的心情
最終導(dǎo)致了《Day One:Garry’s Incident》從最初的0.2分提升到了0.7分,《魔獸爭(zhēng)霸3:重置版》這才坐實(shí)了“用戶評(píng)分最低”的游戲。
怎么樣,這通刷分操作夠踩一捧一,夠圖一樂(lè)了吧?
如果你打開這些低分游戲的用戶評(píng)分,還會(huì)發(fā)現(xiàn)大家的給分都非常的極端,評(píng)分中充斥著大量10吹爆和0分滾粗,一個(gè)游戲的滿分是如何打出來(lái)的,又為什么會(huì)讓人覺(jué)得1分不值,很多玩家在評(píng)分時(shí)正處在情緒高漲的狀態(tài)中,腦子一熱,分?jǐn)?shù)可能就這么打出去了,事后問(wèn)他們自己這個(gè)分是怎么打出來(lái)的,他們都說(shuō)不出個(gè)所以然來(lái)。

▲可能metacritic的用戶評(píng)分時(shí)只有“什么都不點(diǎn)”和“直接拉滿”兩個(gè)選項(xiàng)
但正是這些主觀意識(shí)的在經(jīng)過(guò)不斷的融合后,換個(gè)角度看用戶的這些賭氣操作,我們也確實(shí)可以發(fā)現(xiàn),這些玩家都在表達(dá)著自己的一種訴求:我們到底想要玩到怎樣的游戲。
從你給我看X子,我就給你錢,到你別給我BUG,我就給你錢;從你別死盯我的錢包,我就給你錢,到能換著花樣端上幾個(gè)“老菜”,我也不是不能接受,總結(jié)起來(lái)就是,玩家的慷慨與否取決于他們能不能看到廠家的良心。
如果說(shuō)媒體評(píng)分代表了一款游戲的基本質(zhì)量,這個(gè)評(píng)分會(huì)從各種角度對(duì)于一款游戲的畫面、音樂(lè)、玩法、創(chuàng)新進(jìn)行評(píng)判,那么用戶評(píng)分則簡(jiǎn)單直接多了,玩家體驗(yàn)好不好,有沒(méi)有讓人覺(jué)得自己被廠商當(dāng)猴耍,直接代表了它的最終口碑。在對(duì)于游戲的專業(yè)性上,玩家不如媒體,但要論從玩家角度出發(fā)維護(hù)自身利益,媒體必然是不如玩家自己的。
至少metacritic用戶評(píng)分中飽受差評(píng)的幾個(gè)擺爛分子,沒(méi)有一個(gè)是無(wú)辜的。如果說(shuō)媒體評(píng)分是高分信媒體,低分信自己,那么玩家的評(píng)分,應(yīng)該就是高分信自己,低分信別人了。
