一般來說越到后面的關(guān)卡BOSS越是難纏。但是《三國志》似乎打破了這一常規(guī)。四關(guān)曹仁算是比較狠的,就算有經(jīng)驗(yàn)也要一定的運(yùn)氣才能打過去。然而玩家們到了五關(guān)之后發(fā)現(xiàn),BOSS比較想象中更加簡單。
說實(shí)話,五關(guān)BOSS和徐晃使用相同的招式,而且還能搶馬騎,威脅遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于曹仁。玩家如果硬拼的話很難全身而退。然而不知道是不是當(dāng)初場景設(shè)計(jì)時(shí)出現(xiàn)了短板,玩家只要站在場景左上敵兵們就無法過來。而BOSS只要上來就會(huì)被堵在角落中毒打而死。
這或許是唯一一個(gè)被自己場景曲死的BOSS吧!
《合金彈頭》中的黃金站位就比較多了,甚至連一些BOSS都可以直接卡死。但是很少有玩家發(fā)現(xiàn)了。主角在賣萌的時(shí)候有一定的無敵。這到底是什么情況呢?
如果主角站在懸崖邊或者河邊,就會(huì)做比較搞笑的動(dòng)態(tài)圖。而在這個(gè)過程中玩家是安全的。就算有坦克發(fā)射大炮都可以輕松的躲過去。
下圖這個(gè)畫面小伙伴們是不是驚呆了?不過,要是賣萌時(shí)被打死的話,那這個(gè)動(dòng)態(tài)圖就不是搞笑而是危險(xiǎn)動(dòng)作了。畢竟主角原本站的位置是比較安全的,賣萌的時(shí)候是故意將頭伸過去的。
那么,賣萌的時(shí)候是不是絕對(duì)無敵呢?
小編嘗試了一下雪山之巔大戰(zhàn)艾倫,只要馬克做出了這個(gè)賣萌動(dòng)作還真就是無敵的。不過并不是人物無敵,而是艾倫沒有辦法攻擊到這個(gè)位置。經(jīng)過一段時(shí)間的觀察發(fā)現(xiàn),艾倫會(huì)一直在下面反復(fù)循環(huán)的做著相同的動(dòng)作。而且不會(huì)跳到最上面來進(jìn)行攻擊,就這么一直僵持到時(shí)間結(jié)束。