「重生」
剛才我們提到,無相元素在生命耗盡時會進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié)——它們不會憑空湮滅,只能被打碎,進(jìn)而進(jìn)入重生的循環(huán),除非能量被完全耗盡。
因此,無相之雷在被擊敗時,不會立刻死亡,而是自身分裂為幾個結(jié)晶碎塊。如果一段時間不消滅這些碎塊,則無相之雷會根據(jù)殘留的碎塊數(shù)量,以一定比例的生命值重生。通過使用能與其起反應(yīng)的元素技能,就可以消耗碎塊的雷元素能量,進(jìn)而消滅它們。

在再臨測試中將要與大家見面的無相之風(fēng)與無相之巖,則分別需要以“乘風(fēng)飛翔”和“擊碎巖柱”的方式阻止其不斷重生。這也反復(fù)印證了我們之前的設(shè)計(jì)理念:技能的設(shè)計(jì)需要有一定的既視感,來保證較低的學(xué)習(xí)門檻;又要同時根據(jù)每種元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略進(jìn)行對抗的體驗(yàn)。

無相之風(fēng)展示

無相之巖展示
無相之雷第一次從“流水線”下來,是2019年10月。第一次交付給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測試的時候,戰(zhàn)斗策劃挨了全開發(fā)組的一頓臭罵(笑)。因?yàn)閷?shí)際體驗(yàn)下來,令人崩潰的點(diǎn)還是不少:
1.早期版本的無相之雷,核心暴露的時間均不超過5秒,技能的頻繁釋放讓它的難度直逼黑暗之魂(被無相之雷支配的恐懼.jpg);
2. 由于只會固定距離位移,它只能從一個地方刻板地移動到另一個地方,甚至超出挑戰(zhàn)范圍而脫離戰(zhàn)斗回血;
3. 在所有技能都進(jìn)入冷卻時,這個家伙會呆在原地,和玩家面面相覷;
……
接下來的時間是比較難熬的——團(tuán)隊(duì)一面處理著大量的內(nèi)部反饋,一面準(zhǔn)備著即將到來的封閉測試,一面仍在努力制作新的內(nèi)容。
不過感謝大家的齊心協(xié)力,在11月開始的1.5測封閉測試中,無相之雷的表現(xiàn)已經(jīng)好了許多。我們很高興地看到,玩家熱情地交流攻略,并且踴躍地通過聯(lián)機(jī),協(xié)助其他玩家攻克這個初見殺手。
希望大家在即將到來的再臨測試中,能夠充分享受挑戰(zhàn)無相之雷,以及其他無相元素怪物的樂趣。接下來,我們也會繼續(xù)努力開發(fā),在未來的版本中,會讓大家看到更多有趣的新內(nèi)容。
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