說到拖延時(shí)間,這就不得不提到當(dāng)年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》和《西游釋厄傳》系列。為了刷分、刷道具,玩家們經(jīng)常都會挑戰(zhàn)零秒進(jìn)入下一個(gè)場景。畢竟那時(shí)候的游戲幣比較珍貴,能多玩一會是一會,總感覺浪費(fèi)老板的電也是比較有成就感的。而且游戲中很多道具都會在固定的小兵身上出現(xiàn),這就需要玩家花些時(shí)間等他們出來了。
為了防止玩家們拖延時(shí)間,街機(jī)游戲都是有時(shí)間限制的。玩家要是長時(shí)間不走的話就會受到一定的懲罰,輕微一點(diǎn)的就是掉血,嚴(yán)重一點(diǎn)的話就會直接掉命。
《西游釋厄傳》的時(shí)間非常的充足,大場景中都有99秒的時(shí)間。就算是0秒的時(shí)候進(jìn)入下一個(gè)場景也不會有任何問題。而在這段時(shí)間內(nèi)只要將場景中的小兵清理干凈了,就不用擔(dān)心時(shí)間不足的問題,可以刷刷分或者稍微練練技能。
當(dāng)年游戲廳時(shí)期一直存在一個(gè)爭論,那就是法寶到底能不能延遲游戲時(shí)間?!段饔吾尪騻鳌泛推渌螒虿煌?,BOSS就算死了而且東西都爆出來了,系統(tǒng)還會繼續(xù)計(jì)時(shí)直到統(tǒng)分畫面出現(xiàn)為止。也就是說在統(tǒng)分之前,玩家都有可能因時(shí)間終了而掉命。因此當(dāng)年我們鞭尸BOSS時(shí),都必須留夠過關(guān)的時(shí)間。當(dāng)年金角大王場景的小兵,和BOSS場景時(shí)間是共用的。因此新手玩家經(jīng)常都會因?yàn)闀r(shí)間不夠?qū)е氯姼矝]。而有部分細(xì)心的玩家就發(fā)現(xiàn)了,如果在0秒的時(shí)候剛好打死了BOSS的話,釋放一個(gè)法寶就有可能成功拖延時(shí)間蒙混過關(guān)。一旦成功的話,大家都不用犧牲。
這種方式在一關(guān)的時(shí)候非常明顯,我們的確看到拖延時(shí)間成功了。但是后面的關(guān)卡中就沒有那么明顯,因此一直存在爭議。
而真正可以欺騙系統(tǒng),拖延時(shí)間過關(guān)的游戲絕對是CAPCOM的《名將》。在時(shí)間到了之后,玩家只要連續(xù)點(diǎn)鍵就可以保住暫時(shí)不死,但只要速度稍微慢了一點(diǎn)就會暴斃而亡。不過相較于CAPCOM的其他游戲,這款游戲并沒有那么人性化。因?yàn)橐峭婕液虰OSS同歸于盡的話,不好意思請續(xù)幣要不然不能過關(guān)。就算是和最終BOSS一起死也不行。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)文章,并未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條發(fā)表,如有發(fā)現(xiàn)請舉報(bào)。圖片水印和作者不符也請舉報(bào)。
如下圖,玩家在時(shí)間到了之后還必須一直點(diǎn)擊按鍵,將BOSS打死之后也不能停頓。必須等到過場動畫出現(xiàn)才算是撐過來了。
《三國志》中的時(shí)間有兩種計(jì)算方式,分別是:場景時(shí)間和BOSS時(shí)間
玩家在見到BOSS之前所有的場景時(shí)間都是共用的,就算切換場景時(shí)間也不會重置。也正是這個(gè)原因很多玩家在徐晃關(guān)卡中老是時(shí)間不夠。有意思的是,場景時(shí)間和BOSS時(shí)間到了之后受到的懲罰是不同的。
如果沒有見到BOSS時(shí)間就到了,玩家當(dāng)場暴斃;而在BOSS戰(zhàn)中時(shí)間到了的話玩家不會馬上死,而是血量慢慢流逝。