形形色色的怪物阻擋在玩家面前,他們都有著自己的故事,自己的執(zhí)著。為了心中的那份堅持,他們來到小紅帽的面前,阻止她前往林中墓地,不讓她去靠近那個故事的真相。
而想尋回自己唯一親人的小紅帽只能用手中的卡牌去和他們戰(zhàn)斗,運用智慧與勇氣去戰(zhàn)勝那些包圍在自己身邊的強敵,一步一步去找回自己親愛的外婆。

一切美好得就像童話里一樣,主角總能戰(zhàn)勝所有的困難。在大結(jié)局時,除了壞蛋,所有人都幸??鞓返纳钤谝黄鹆?。
但這篇故事卻不是這么寫的。
童話都是騙人的
《月圓之夜》并未將游戲劇情直觀地展現(xiàn)在玩家眼前,而是運用主線與背景故事相結(jié)合的手法,給玩家編織了一個完美的黑暗童話。

在主線劇情里,作為幕后黑手的神父,仿佛就是一切惡的根源。
他利用教會的權(quán)力將一切的罪惡都歸根于黑魔法,并以此將女巫趕出村莊;將村民獻給惡魔換取黑魔法的力量,而所有窺探這個秘密的人,都被施加詛咒使他變成怪物,并關(guān)入黑森林,使黑森林邪惡的傳說更加可怕,而無知的村民為了生活,不得不去尋找教會的庇護。
教會明明是正義的化身,神父明明是神的代言人,可為什么會變成現(xiàn)在這樣子呢?

當(dāng)玩家擊敗神父去了解他的背景故事時會發(fā)現(xiàn),他也是一個可憐的人:神父與人為善的父親,不斷地為民請命卻因此觸犯了權(quán)貴的利益,然后被拖上了斷頭臺。年幼無助的神父在將死之時得到了惡魔的幫助,而代價則是那些受他父親庇護,卻沒有給他一點照顧和溫暖的村民的性命。
于是前面一切的不正常仿佛都變得順理成章了,那個本該善良的神父已經(jīng)和他父親一起死了,留在這個世界上的是一個被憤怒吞沒的軀殼。

那些被黑魔法詛咒的人成了怪物,但他們身上卻是童話世界里最值得肯定的善良與勇敢。人人都想拯救村莊,可他們要救的村民卻把他們當(dāng)成邪惡。
這好像是對所熟知的童話的一個完美顛覆,但制作組想表達的真的是這個嗎?