
“為什么一盒吃起來又苦又澀的巧克力卻標著高價?只因為它有著精美華麗的包裝。”
游戲玩家們對育碧的感情,算是又愛又恨的。
一方面,它為玩家們貢獻了質(zhì)量極高的游戲風景,成了許多玩家窩在家里走遍世界的首選。

另一方面,為了保持高產(chǎn),育碧創(chuàng)造的一套具有自己風格的“流水線公式化”生產(chǎn)模式一直備受詬病,并最終為此付出了致命代價。

(2019年10月25日,育碧股價暴跌20.91%,一日內(nèi)市值蒸發(fā)近94億人民幣)
從玩家口中的大哥變成備受爭議的小弟,育碧引以為傲的商業(yè)模式被市場擊破,殘酷的財報將育碧的美夢擊碎。
育碧游戲的缺點究竟在哪?
育碧的游戲生產(chǎn)線模式的問題又在何處?
導致這一切原因又是什么?

生產(chǎn)車間的三重錯誤
育碧曾是業(yè)內(nèi)知名的領軍人物,以出色的藝術水平和頂尖的技術水準在業(yè)界占據(jù)一席之地。
而時過境遷,近幾年的育碧走上了一條截然相反的道路。最新作《幽靈行動:斷點》的失敗象征著育碧式游戲生產(chǎn)方式的失敗,迫使育碧走上重組之路。
